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Justin Bieber est-il vraiment lié à l’acteur canadien Ryan Gosling? Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent avec une autre surprise !!!

Généalogie génétique est une grosse affaire en ce moment. Faire votre séquençage d’ADN est le nouvel engouement de nos jours! Il est devenu extrêmement abordable maintenant. Même les sites Web sur Internet effectuent le séquençage de l’ADN pour quelques centaines de dollars! Tout ce que vous avez à faire est d’envoyer un échantillon de votre broche à l’entreprise, de payer les frais et d’obtenir votre base de données unique d’informations sur l’ADN. Bien que légèrement ombragés, ces tests prétendent révéler tout, de votre ascendance aux risques potentiels pour la santé. Alors, regardons dans Justin Bieber Généalogie génétique.

Justin et Ryan sont-ils liés?

Les influenceurs et les célébrités ont également essayé cette nouvelle tendance! En fait, en 2019, Justin Bieber a utilisé son compte Instagram pour partager son arbre généalogique. Il a obtenu cet arbre généalogique via ancestry.com, l’un des sites de généalogie génétique les plus populaires au monde. Il a montré comment le chanteur canadien est lié à un autre acteur canadien, Ryan Gosling. Bieber et Ryan sont cousins ​​au 11e degré. Nous pourrions avoir une autre surprise…

Quelle est la surprise?

Dans le même arbre généalogique partagé par Bieber de ancestry.com, il a également été révélé qu’il avait un parent de plus. C’est Avril Lavigne, la chanteuse populaire !!!

Justin Bieber affirme que les résultats sont fiables et s’est exclamé que cela aurait pu être le meilleur jour de sa vie! Alors que Gosling est un cousin au 11e degré, Avril semble être un membre de la famille plus immédiat. Les gens ont souvent observé une similitude dans leurs comportements. Je suppose que nous avons une explication maintenant!

ancestry.com révèle que Ryan, Justin et Avril pourraient être des cousins ​​éloignés!

Comment Ryan et Avril ont-ils réagi?

Avril Lavigne a réagi avec extase à cette nouvelle révélation. Elle voulait organiser un dîner de Noël pour sa famille nouvellement découverte. Ryan Gosling n’a pas encore fait de commentaires à ce sujet.

Nous pourrions avoir plus de nouvelles…

Étonnamment, Avril Lavigne est également apparentée à la famille canadienne Dion. Nous ne connaissons pas sa relation directe avec Céline Dion.

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Apple étend Apple News et Apple News + avec de l’audio et des nouvelles locales | mobile

Apple a introduit des versions audio de certains reportages d’Apple News +, un briefing audio quotidien organisé par les rédacteurs d’Apple News, et le début de collections d’actualités locales organisées dans certaines zones.

À partir de mercredi, Apple News produira des histoires audio, racontées par des comédiens professionnels. Apple dit qu’ils sont développés à partir de certains des meilleurs rapports de fonctionnalités et de longs articles publiés par Esquire, Essence, Fast Company, GQ, New York magazine, Sports Illustrated, Time, Vanity Fair, Vogue, et Filaire. Les histoires audio sont désormais disponibles pour les abonnés d’Apple News + aux États-Unis.

Le nouveau briefing audio quotidien « Apple News Today » est organisé par humita Basu et Duarte Geraldino. Apple News Today est gratuit pour tous les auditeurs aux États-Unis, se trouve dans le nouvel onglet Audio d’Apple News ou de l’application Podcasts et sera disponible du matin du lundi au vendredi.

« Apple News met en valeur un si grand journalisme, et nous sommes ravis de l’aider à prendre vie de nouvelles façons avec des histoires audio Apple News + et une nouvelle émission de nouvelles quotidienne, Apple News Today », a déclaré Lauren Kern, rédactrice en chef Apple News. « Nous apprécions également grandement nos nombreux partenaires de nouvelles locales – notre nouvelle fonctionnalité de nouvelles locales met en valeur leur travail pour les lecteurs qui vivent et sont intéressés par ces communautés. »

Apple a également pris en charge l’application News dans CarPlay, afin que les utilisateurs puissent écouter des histoires audio et Apple News Today en conduisant.

Mercredi également, l’expérience de l’actualité locale organisée. Actuellement limité à la Bay Area, Houston, Los Angeles, New York et San Francisco, le nouveau contenu comprend une couverture des sujets les plus importants pour les communautés locales, tels que les sports, les restaurants et les restaurants, la météo, les nouvelles et la politique, et plus encore.

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Codemasters confirme l’option de mise à niveau PS5 gratuite de DIRT 5 et retourne les modes avec une nouvelle bande-annonce


Mise à jour (15/7/20): Codemasters a officiellement publié la bande-annonce DIRT 5 ci-dessus après sa fuite plus tôt ce mois-ci. Pour récapituler, la dernière vidéo passe en revue les modes de jeu de retour, tels que Gymkhana, et confirme également une mise à niveau gratuite vers la version PS5 si vous achetez une copie PS4. Vous pouvez le lire sur le blog PlayStation.

Histoire originale: DIRT 5 est le dernier coureur hors route de Codemasters, et il ramène la série à ses racines plus amusantes et de style arcade. Le jeu arrive sur PlayStation 5 et PS4, cette dernière devant sortir le 9 octobre. Si vous voulez cette version de nouvelle génération, vous devrez attendre un peu plus longtemps – mais il semble que les premiers utilisateurs seront récompensés.

Une nouvelle bande-annonce du jeu a fuité en ligne plus tôt dans la journée, et dans la description de la vidéo, il est confirmé que DIRT 5 aura une option de mise à niveau PS5. Si vous achetez le jeu sur PS4, vous pouvez passer à la version PS5 gratuitement.

La bande-annonce elle-même offre un aperçu des nombreux types d’événements du jeu, et ceux-ci incluent une poignée de modes de retour des anciens titres DIRT. Stampede, Sprint et Path Finder sont mis en évidence, mais il y a aussi la mention Ultra Cross, Time Trial, Land Rush, Rally Raid et Ice Breaker. Enfin, il est révélé que Gymkhana fera son retour dans la série.

Que pensez-vous de tout cela? La mise à niveau PS5 vous tente-t-elle de récupérer la version PS4 en octobre? Passez à la section des commentaires ci-dessous.

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Aléatoire: enfilez le masque du fantôme de Tsushima avec ce filtre Snapchat


Intimidant

Jin Sakai est un guerrier samouraï dévot, mais lorsque les Mongols envahissent sa maison, il devient le fantôme ténébreux de Tsushima. Pour protéger son identité – et pour intimider ses ennemis – Jin porte un masque facial effrayant, que nous avons vu dans plusieurs bandes-annonces maintenant. Si vous avez déjà voulu porter le masque vous-même, c’est votre chance.

Comme l’a magnifiquement démontré Shuhei Yoshida, un filtre Snapchat spécial a été créé qui utilise AR pour mettre le masque du fantôme sur votre propre tasse. L’effet final est de l’herbe au premier plan et des feuilles soufflées par le vent, vous pouvez donc capturer quelques selfies atmosphériques.

Ghost of Tsushima sortira très prochainement le 17 juillet, et vous pouvez lire notre verdict dès maintenant. Êtes-vous excité pour vendredi? Portez un véritable masque dans la section des commentaires ci-dessous.

[source snapchat.com, via twitter.com]

Voir aussi Jeux connexes

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Apple accusé d’entraver le mouvement de protestation de Hong Kong avec le rejet de l’application de vote | mobile

Les développeurs de PopVote de Hong Kong, une application et une plateforme de vote conçues en partie pour protester contre la loi sur la sécurité nationale récemment invoquée par la ville, affirment qu’Apple censure le titre en refusant son entrée sur l’App Store.

Apple a initialement rejeté PopVote en raison de problèmes avec le code de l’application, puis n’a pas examiné une version mise à jour de l’application, rapporte Quartz. Les développeurs qui ont tenté de contacter l’entreprise n’ont toujours pas reçu de réponse.

Développé par les organisateurs du mouvement pro-démocratie de Hong Kong, PopVote a été approuvé pour une utilisation sur Android et est actuellement disponible sur le Google Play Store. L’application a aidé à enregistrer une partie des plus de 600 000 bulletins de vote numériques et papier déposés lors de la primaire non officielle tenue le week-end dernier.

« Nous pensons qu’il est censuré par Apple », a déclaré Edwin Chu, conseiller informatique pour la plateforme de vote.

Avant le vote, les responsables locaux ont averti que cette initiative pourrait être interprétée comme une violation de la loi sur la sécurité nationale adoptée par Pékin le 1er juillet, selon le rapport. Une liaison du gouvernement chinois a qualifié lundi le principal « illégal », selon un communiqué distinct Quartz rapport.

Apple n’a pas publié de déclaration à ce sujet et n’a pas répondu à une demande de commentaire.

Dans le passé, le géant de la technologie a pris le parti du gouvernement chinois sur les questions de protestation à Hong Kong, décisions qui semblent contredire une personnalité publique bien conçue en tant que défenseur de la liberté d’expression et des droits de l’homme.

Par exemple, l’année dernière, Apple a supprimé, rétabli et finalement évincé HKmap Live, une application utilisée par les manifestants pour surveiller les mouvements de la police. Le PDG Tim Cook à l’époque a défendu cette décision, affirmant que des mécontents utilisaient l’application pour cibler le personnel policier et « victimiser des individus et des biens ». Apple a également supprimé le Quartz application de l’App Store chinois à la demande des autorités gouvernementales. Le point de vente fournit une couverture étendue des manifestations en cours, souvent avec une orientation pro-démocratie.

Plus récemment, la société Cupertino serait en train d’évaluer les implications juridiques de la loi de Hong Kong sur la sécurité nationale, un édit dénoncé par des géants de la technologie comme Facebook, Google et Twitter. La loi interdit le séparatisme, la subversion, le terrorisme et la collusion avec des pays étrangers, entre autres délits mal définis, chacun pouvant entraîner une peine maximale de prison à vie. Les facettes de la nouvelle réglementation sont conçues pour supprimer les manifestations, un outil couramment utilisé et efficace pour les partisans de la démocratie pour exprimer le mécontentement du parti communiste au pouvoir.

En réponse à l’agression de Pékin, certaines entreprises ont cessé de répondre aux demandes de données des utilisateurs de Hong Kong. Apple n’a pas encore pris cette mesure et dans un communiqué la semaine dernière, il a déclaré qu’il ne traitait pas les directives gouvernementales directement des autorités de la ville. Au lieu de cela, la société s’appuie sur les directives du ministère américain de la Justice en vertu du traité d’entraide judiciaire entre les États-Unis et Hong Kong.

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Talking Marvel’s Avengers Endgame Loop avec Crystal Dynamics

Marvel’s Avengers est l’un de ces jeux fascinants que j’ai l’impression que nous ne comprendrons pas vraiment avant qu’il ne soit entre nos mains en septembre. J’en ai été particulièrement critique par le passé. Chaque nouvelle chose que je vois sur le jeu soulève juste plus de questions sur ce qu’est réellement l’expérience et comment tout cela fonctionne ensemble dans son ensemble. Cette approche intrigante mais difficile à communiquer est ce qui m’a rendu si excité de m’asseoir avec Crystal Dynamics, chef du Studio Scot Amos, le concepteur en chef Philippe Therien et le concepteur en chef de combat Vince Napoli pour parler davantage de Marvel’s Avengers et exactement ce à quoi nous pouvons nous attendre.

Ma première question portait sur le défi de s’attaquer aux Avengers en tant que propriété, quelque chose qui a récemment reçu sa plus grande popularité à travers les films Marvel Cinematic Universe. Amos l’a comparé à la façon dont Crystal Dynamics a redéfini Lara Croft et Pilleur de tombe. Il équilibrait le matériel source avec une injection de nouvelles idées créatives. Non seulement le studio sort du succès de la dernière décennie des films Marvel, mais aussi de 80 ans d’histoire de la bande dessinée. Il me rappelle qu’il était une fois, les adaptations MCU des personnages et des scénarios ont vu leur propre part de critiques des fans de longue date de la bande dessinée, alors il savait que l’équipe ferait face à un recul, peu importe comment elle choisissait d’adapter la propriété. Mais il était important pour l’équipe de faire Marvel’s Avengers leur propre adaptation unique, qui a en partie conduit au choix unique de méchant: MODOK

Plus que vos héros

Alors que les joueurs peuvent associer des héros comme Iron Man, Thor, Hulk et Black Widow aux Avengers, le principal protagoniste de ce jeu est en fait Kamala Khan, Mme Marvel elle-même. Oui, il y a plusieurs héros jouables, avec encore plus sur le chemin après le lancement, mais la campagne du jeu met Kamala Khan dans le rôle central, un fangirl des Avengers qui reçoit des pouvoirs à travers la brume Terrigen et cherche à rassembler l’équipe et à restaurer leur réputation en prouvant qu’il y avait un complot contre eux.

Amos a déclaré que la feuille naturelle du brillant esprit technique de Khan était AIM (Advanced Idea Mechanics), la société qui a en quelque sorte pris la relève en tant que protecteurs du monde. À la tête de l’AIM, George Tarleton, que nous voyons se transformer lentement en un organisme mécanisé effrayant et terrifiant conçu uniquement pour tuer – ou MODOK C’est un choix audacieux de méchant, un peu plus non traditionnel. Il est littéralement une tête géante dans une chaise / combinaison flottante mécanique. Son pouvoir est son esprit et sa robotique, qui deviennent en fait de nombreux ennemis que vous combattez dans le jeu.

Les synthoïdes sont une variété de synthés robotiques, mais les Avengers de Marvel ne vont pas seulement vous opposer vague après vague de robots stupides. J’ai posé des questions à ce sujet, préoccupé par la variété de l’ennemi, et j’ai été rassuré qu’il y avait beaucoup d’éléments intrigants dans les synthoïdes. MODOK y projette son esprit, donc en effet, combattre la légion de robots-guerriers, c’est combattre le méchant lui-même. Tarleton a également intégré Stark Industries dans AIM lorsque les Avengers sont tombés en disgrâce, de sorte que la technologie synthoïde est basée sur les Avengers eux-mêmes, conçus pour refléter leurs incroyables pouvoirs. AIM peut tenir tête à tête avec ces héros via la technologie.

Bien sûr, ce ne serait pas les Avengers sans un groupe de méchants contre lesquels se mesurer. Jusqu’à présent, nous avons vu des ennemis nommés comme Taskmaster et Abomination, mais Amos laisse entendre qu’il reste encore beaucoup à découvrir, de sorte que le jeu ne sera pas seulement un combat contre des robots, quelle que soit la diversité de leurs innombrables capacités.

Et après le lancement? Il y a encore plus de méchants nommés à venir – ainsi que des héros et des missions et d’autres choses dont l’équipe ne discute pas encore – alors qu’ils élargissent l’histoire à travers du contenu supplémentaire et un monde en constante évolution.

Ce monde multijoueur en ligne et évolutif a été l’un des aspects les plus déconcertants de Marvel’s Avengers cependant, la pièce du puzzle qui n’est pas encore tout à fait au point. Dans l’espoir de mieux comprendre comment toutes les pièces se réunissent, j’ai creusé la structure de la mission avec l’équipe. Le concepteur en chef, Philippe Therien, m’a expliqué comment la carte du monde est divisée en régions et les missions sont contenues dans ces régions, donc elle atterrit quelque part entre plusieurs sections de «monde ouvert» qui abritent une variété de missions à entreprendre. Tout cela est accessible à partir de la base principale (bien que je ne sache toujours pas si vous pouvez simplement « errer librement » dans une région sans y entreprendre directement une mission).

Les missions sont divisées en plusieurs types, les deux plus grandes divisions étant les missions de héros qui composent la principale campagne solo du jeu, et les missions multijoueurs qui peuvent être jouées en solo avec l’IA ou via le multijoueur en ligne. L’approche de base du gameplay consistait à créer et à créer votre propre équipe de héros Avengers, qui alimente la boucle globale de fin de partie qui s’efforcera de ramener les joueurs plus après la fin de la campagne. Cependant, Crystal Dynamics ne voulait pas verrouiller de contenu derrière le fait de devoir jouer avec d’autres personnes, il semble donc que tout sera accessible via le mode solo. Vos coéquipiers en IA seront composés des autres héros que vous avez vous-même personnalisés, adaptés et améliorés.

Avengers Endgame

Sans faire directement référence à Destiny, l’équipe a indiqué qu’elle ne voulait pas que les joueurs se sentent bloqués de jouer quoi que ce soit, il ne semble donc pas qu’il y aura de missions de fin de jeu « Raid-like » difficiles mécaniquement qui nécessitent une communication et une coordination précise. Mais les Avengers de Marvel présenteront un monde en ligne évolutif avec des événements tournants, des missions qui ne seront disponibles que pendant certaines périodes et certains jours, ainsi que des points chauds et des missions en vedette qui peuvent être mis en évidence pour une raison ou une autre.

Crystal Dynamics voulait éviter que la phase finale ne soit une simple mouture de contenu répétitif à la recherche de gouttes aléatoires. La boucle de fin de partie est ensuite conçue pour développer la synergie et la congruence de votre équipe. À la base, c’est un jeu en équipe, même si vous choisissez de le jouer entièrement en solo. Il y a certaines missions qui défieront uniquement votre liste de héros. Et le studio voulait s’assurer qu’il y avait beaucoup de place pour le solo et le multijoueur dans la phase finale. Tout ce que vous ferez aura un sens, avec des golas spécifiques sur lesquels vous pourrez travailler, en fonction de ce que vous poursuivez. Peut-être que ce sont des ressources, de l’XP ou de l’équipement rare. C’est peut-être un pas dans une chaîne de missions pour une tenue spéciale, qui célèbrent tous des morceaux de la vaste histoire comique de Marvel. Mais tout revient à la personnalisation et à la construction de votre équipe de Avengers, à la fois esthétiquement et dans le gameplay grâce à l’équipement et aux mises à niveau.

Et pourtant, tout au long de cette table ronde, il y a eu plusieurs fois où l’équipe de Crystal Dynamics restait secrète et mystérieuse. Il y a encore beaucoup de choses dont ils ne sont pas encore prêts à parler, y compris plus de détails sur certaines des missions secrètes et des défis auxquels les joueurs seront confrontés. Nous avons obtenu beaucoup plus de pièces du puzzle, mais nous ne savons toujours pas comment elles s’emboîtent ou exactement à quoi ressemblera l’image lorsqu’elle sera assemblée. Et puis il y a la considération que ce puzzle continuera de croître et d’évoluer au-delà du lancement, quelque chose d’autre, l’équipe reste un peu timide pour l’instant. Bien qu’il soit assez difficile de transmettre la nature unique de Marvel’s Avengers, ma conversation avec l’équipe de Crystal Dynamics m’a rendu plus curieux que jamais, désireux de rassembler et de construire ma propre équipe de héros en septembre.

Marvel’s Avengers sort le 4 septembre avec une mise à niveau gratuite vers la version de nouvelle génération lorsqu’elle sera disponible. Assurez-vous de précommander votre copie du jeu maintenant.

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‘iPhone 12’ pourrait venir avec un câble Lightning tressé mobile

Le « iPhone 12 » peut ne pas inclure de chargeur dans la boîte, mais il pourrait avoir une surprise supplémentaire pour son câble Lightning inclus, avec un leaker prétendant que ce sera une version tressée qui peut être plus résistante que la boîte actuelle câble.

Des rumeurs ont émis l’hypothèse qu’Apple retirerait des articles de la boîte qu’il fournit aux acheteurs de l’iPhone 12, tels que le chargeur et les écouteurs. De ce qui restera dans la boîte, il est suggéré que le câble de charge puisse recevoir une mise à niveau après de nombreuses années d’avoir le même design.

Dans les images provenant de Weibo et publiées sur Twitter par « DuanRui », le câble USB-C vers Lightning intégré sera tressé. Les images montrent qu’il a les terminaisons Apple standard à chaque extrémité, mais au lieu d’un câble plastifié, il sera plutôt recouvert d’une gaine tressée.

Le message de Weibo sur la fuite entre dans les détails en affirmant que le câble a 8 contacts en argent réalisés en utilisant un processus de « ruthénium plaqué rhodium », un qui serait plus résistant à la corrosion. Le tressage est constitué de filaments gris et blancs mélangés de manière « 2 + 2 entrelacée » et résistant à l’usure.

Selon le message, le câble mesure 1,05 mètre (3 pieds 5,3 pouces) bout à bout, tandis que le diamètre du fil lui-même est de 3,04 millimètres.

Il n’est pas clair si le câble est authentique, car les câbles tressés sont assez couramment disponibles. Les antécédents de Weibo leaker ChargerLAB et DuanRui sont également relativement inconnus, mais le retweet du leaker proéminent @ L0vetodream donne aux images un certain mérite.

Il reste à voir si Apple inclura un câble tressé dans la boîte, mais compte tenu de ce qu’il est censé supprimer, un câble amélioré et plus résistant peut être un ajout bienvenu.

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Deal: Glow in the Dark avec Exclusive Assassin’s Creed Valhalla Tee


Avec toutes ces croisades nocturnes, la capacité de voir efficacement dans l’obscurité était essentielle pour les Vikings. Heureusement, vous n’aurez pas besoin d’allumer un feu ou de vous régaler d’un régime de carottes afin de naviguer dans les heures crépusculaires menant au lancement d’Assassin’s Creed Valhalla, car nous nous sommes associés à Zavvi pour offrir une remise de 10% sur son exclusivité. Glow in the Dark shirt.

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Le tee-shirt, disponible en Black Acid Wash, présente le logo du jeu à l’avant et un grand emblème à l’arrière – et, comme mentionné, il brille dans le noir flippant. C’est un vêtement parfait pour les raves, les fêtes ou les sessions de jeu en fin de soirée. Vous pouvez acheter le tee-shirt ici, mais n’oubliez pas d’utiliser le code de réduction AC10 pour obtenir un rabais supplémentaire de 10 pour cent. Vous pourrez nous remercier plus tard!

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Interview: Découvrir où est le cœur avec Dev Armature Studio


Il y a deux semaines, vous avez peut-être entendu l’annonce de la PlayStation 4 de Where the Heart Is. Révélé aux côtés de huit autres titres indépendants sur les plates-formes Sony, ce titre d’aventure basé sur la narration a attiré notre attention avec un beau style artistique et le genre de décisions et de choix dans le jeu qui ne manquent jamais de nous étourdir. Pour en savoir plus sur le jeu, nous avons rencontré Armature Studio pour parler de tout ce qui concerne le cœur. L’équipe a également eu la gentillesse de nous fournir quatre toutes nouvelles captures d’écran, alors assurez-vous de les vérifier à mesure que vous en apprendrez plus sur cette expérience intrigante.

Push Square: Pour ceux qui ont raté l’annonce, pourriez-vous nous présenter Where the Heart Is? De quel genre de jeu s’agit-il?

Armature Studio: Notre plaisir! Where the Heart Is est un jeu d’aventure narratif sur la famille et les choix faits tout au long d’une vie d’événements. Vos choix changent le récit et modifient les environnements surréalistes et oniriques de votre vie. C’est une expérience conçue qui reflète la façon dont vous jouez. Notre devise est: «La vie est un rêve. Partagé avec les autres. « 

Le jeu a-t-il été inspiré par quelque chose en particulier tel qu’un certain jeu ou des événements réels?

Pour être honnête, l’idée a été façonnée pendant des années par les livres, les films, l’art et la vie en général. Personnellement, j’ai parcouru de nombreux chemins et j’ai eu l’occasion de faire une grande variété de choses. En réfléchissant à mes propres choix, j’ai commencé à intérioriser cette relation entre choix et changement, et comment elle affecte notre vie quotidienne.

Mais je ne pense pas que ce soit très original en soi. Chacun éprouve ses propres joies et défis. Cependant, votre effet sur les autres est soit une considération que vous appréciez, quelque chose auquel vous ne pensez jamais, ou quelque chose dans l’espace gris entre les deux. Notre objectif avec ce jeu est d’explorer cette zone grise, puis de permettre aux joueurs de se lancer sur leurs propres chemins, qui sont déterministes et, espérons-le, intrigants.

Quel impact vos choix auront-ils sur l’histoire? Y aura-t-il beaucoup de chemins narratifs différents menant à diverses fins?

Beaucoup, et oui! Tout d’abord, il existe deux types de choix dans le jeu: les choix de couleurs narratifs et les choix à grande échelle qui affectent l’arc de l’histoire. Les choix de couleurs narratifs aromatisent le style de chemin sur lequel vous vous trouvez. Ceux-ci se comparent et travaillent pour maintenir le caractère que vous développez avec un dialogue unique et d’autres renforts subtils tout au long.

Les choix à grande échelle mettent en jeu la façon dont vous vous sentez, changeant les chemins narratifs et les personnages qui vous entourent. Les endroits que vous explorez, à quoi ils ressemblent, ce que vous trouvez tout au long de la vie de Whit et les résultats des personnages changeront tous pour refléter ces types de choix.

D’une manière générale, nous visons plus d’une douzaine de fins différentes, avec la possibilité de plus si elles produisent des ajouts d’histoire significatifs et convaincants. Cependant, ce sont des fins individuelles. Les personnages secondaires ont également leurs propres terminaisons indépendamment ou respectives les unes des autres, encore une fois influencées par les choix. Cela ajoute une nuance supplémentaire à la douzaine de terminaisons, mais nous nous concentrons moins sur les chiffres que sur la structure de notre histoire sous-jacente. Il y a des choses folles, émotionnelles et étranges qui peuvent se produire, mais dans l’ensemble, elles soutiennent l’histoire que vos choix construisent.

Comment le gameplay est-il structuré? La bande-annonce de révélation touche à la fois à l’exploration 2D et 3D ainsi qu’à la conversation avec des personnages. Êtes-vous capable d’explorer des environnements à volonté?

La plupart du jeu sont des zones 3D accessibles à pied que vous pouvez explorer à volonté. Il existe également des zones de vignette, qui sont des chemins uniques déterminés par vos choix précédents. Les joueurs verront les zones que les autres ne verront pas, à cause des chemins qu’ils ont ouverts.

Du point de vue de la structure, nous avons des chapitres liés à des événements majeurs qui se déclinent en différents choix, ouvrant de nouveaux domaines à explorer. En parlant aux gens, en recevant leurs réactions et leurs conseils, et en faisant des choix en fonction de ce que vous savez, vous progresserez et façonnerez le chemin devant vous. Vous avez mentionné l’exploration 2D. Il n’y a qu’une petite partie de cela au début et même cela s’ouvre en soi. Mais la grande majorité du jeu est en 3D en itinérance libre.

Where the Heart Is arbore un superbe style artistique. Comment vous est venue cette approche visuelle unique?

Je vous remercie! Nous espérons que c’est visuellement agréable pour les joueurs. Pour de nombreux jeux sur lesquels je travaille, je crée beaucoup de concept-art. S’étendre sur un ton ou une atmosphère suggérée fait partie de cette tâche, car à partir d’un concept, j’aime évoquer un sentiment, pas seulement un plan visuel. D’où le style Heart Is ‘est venu d’essayer de recréer en 3D un concept art qui raconte une histoire à lui tout seul.

Un sens du contraste qui inspire la curiosité est super important. Placer des objets intrigants contre un terrain vallonné, où les joueurs atteignent des angles de caméra qui servent l’instant, aide à atteindre ce sentiment d’émerveillement. J’ai construit un shader maître pour utiliser des textures minimales mais être flexible afin que nous puissions projeter de larges bandes de couleurs sur plusieurs choses à la fois, aidant à mélanger le tout ensemble.

Avant les jeux, mon expérience était dans les beaux-arts et l’éclairage de scène de concert. Je pense que les deux m’aident à penser les espaces d’une manière différente, en particulier dans la façon dont l’environnement d’un joueur peut refléter ses propres sentiments, qui sont intensifiés par une partition musicale harmonisée.

Quand les lecteurs de Push Square auront-ils hâte de jouer au jeu sur PS4? Est-il prévu de profiter de la PS5 plus loin?

Nous avons une sortie prévue à la fin de cette année. Nous aimons ce que nous avons vu de PS5 et la plate-forme est incroyablement excitante pour les joueurs et pour nous en tant que développeurs, mais actuellement nous nous concentrons sur le laser pour créer la meilleure version PS4 possible.

Nous remercions l’équipe d’Armature Studio d’avoir pris le temps de répondre à nos questions, et Josh Silverman de l’avoir rendu possible. Êtes-vous intéressé par le concept et le gameplay de Where the Heart Is? Recherchez vos sentiments dans les commentaires ci-dessous.

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Gabriel Garzón-Montano présente un nouvel album avec le féroce single ‘Agüita’

Gabriel Garzón-Montano entre en territoire radio-convivial sur sa nouvelle chanson «Agüita», qui est scrappy et nue et trempée dans des charleston programmés.

«Agüita» est la deuxième nouvelle chanson de Garzón-Montano depuis la fin du mois de mai, quand il est revenu avec «Quelqu’un» après une période de calme. Alors que cette piste semblait avoir pu apparaître sur son album Jardín de 2017, «Agüita» pourrait facilement s’intégrer dans une liste de lecture Spotify à côté de singles très écoutés de Dalex ou Rafa Pabon ou Alex Rose. De même, la vidéo regorge de motos et de danseurs passionnés, caractéristiques des visuels des grands labels destinés au grand public. Garzón-Montano rappe de manière concise, des éclats de staccato, remontant au refrain de forage, qui répète le mot de titre six fois. Dans le clip, il pulvérise de l’eau à partir d’un tuyau tout en étant posé sur un camion, monte un cheval à cru et boutonne rarement sa chemise – s’il prend même la peine d’en porter un.

« Agüita » et « Someone » apparaîtront sur Agüita, qui doit sortir le 2 octobre. Garzón-Montano a un don pour la concision: à une époque où de nombreux albums s’étalent, Jardín ne comptait que dix titres, Agüita.