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La PS5 est un «chef-d’œuvre de la conception de systèmes», déclare le vice-président de l’ingénierie d’Epic

Après avoir travaillé pendant près de quatre ans avec Sony sur la PS5 et Unreal Engine 5, le vice-président de l’ingénierie d’Epic affirme que la prochaine console est un «chef-d’œuvre de la conception de systèmes». Il s’agit de la dernière en date du débat sur le pouvoir par rapport à l’ingénierie personnalisée. Alors que la Xbox Series X de Microsoft a une puissance plus brute sur le papier, les efforts de Sony ont été mis dans une architecture personnalisée qui donne à la PS5 des avantages significatifs dans la façon dont elle alloue sa puissance.

Le magazine officiel PlayStation a interviewé le vice-président de l’ingénierie d’Epic, Nick Penwarden, pour son dernier numéro. « La PlayStation 5 est un chef-d’œuvre de la conception de systèmes », a déclaré Penwarden. «Non seulement cela entraîne un énorme bond en avant dans les performances informatiques et graphiques, mais il est également révolutionnaire en termes de technologie de stockage et de compression de données, ouvrant de nouveaux types de jeux et d’expériences pour les joueurs.» Cela est remarquable car il accorde beaucoup plus de valeur à la conception qu’aux chiffres bruts.

Les commentaires «révolutionnaires» de Penwarden suivent de nombreux autres développeurs, propriétaires et tiers, qui ont fait l’éloge de l’architecture spécialisée et du SSD personnalisé de la PS5. Phil Spencer de Microsoft, cependant, dit qu’il est convaincu que la puissance de la Xbox Series X sera « visible », après la vitrine PS5 de Sony plus tôt ce mois-ci. Le débat entre la puissance brute et l’architecture personnalisée continue de faire rage, mais malgré toutes les postures de chaque côté, la preuve devra attendre pour être affichée jusqu’à ce que les dates de sortie des consoles se rapprochent, sinon jusqu’à ce qu’elles soient entre les mains des consommateurs.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a également déclaré que le SSD PS5 était «  le meilleur de sa catégorie  » et «  meilleur que les PC haut de gamme  », ajoutant que les PC devront rattraper l’architecture personnalisée du SSD PS5. La société a spécifiquement travaillé avec Sony pour améliorer les capacités d’Unreal Engine 5. Des rapports indiquent même que des parties du moteur ont été réécrites en raison des capacités du SSD PS5.

La PS5 devrait sortir à une date non précisée pendant les vacances 2020.

[Via: GamingBolt]

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La PS5 est un «chef-d’œuvre de la conception de systèmes», déclare Epic Games


Depuis le lancement de la nouvelle démo Unreal Engine 5 fonctionnant sur PlayStation 5, le développeur de Fortnite Epic Games n’a cessé de parler de la machine de nouvelle génération de Sony. Après avoir décrit le nouveau matériel comme « absolument phénoménal », le studio considère désormais qu’il s’agit d’un « chef-d’œuvre de conception de systèmes ». Voilà des éloges en effet.

Dans une nouvelle interview avec le magazine officiel PlayStation, rapportée par GamesRadar, le vice-président de l’ingénierie d’Epic Games parle des forces du système. Nick Penwarden a déclaré: « La PlayStation 5 est un chef-d’œuvre de la conception de systèmes. Non seulement elle entraîne un énorme bond en matière de performances informatiques et graphiques, mais elle est également révolutionnaire en termes de technologie de stockage et de compression de données, ouvrant de nouveaux types de jeux et d’expériences. pour que les joueurs puissent en profiter. « 

La citation confirme le genre d’éloges que la PS5 reçoit depuis la révélation de ses internes. Le SSD haute vitesse semble être un véritable changeur de jeu pour le développement de jeux tandis que les visuels seront plus beaux que jamais grâce à d’autres innovations sur le backend. Nous avons hâte de mettre la main dessus à la fin de l’année. Pour une liste complète des nouvelles dates de sortie du jeu PS5 en 2020, consultez le dernier guide Push Square via le lien.

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Les jeux de nouvelle génération «se sentiront différents, meilleurs et plus viscéraux», déclare EA

Laura Miele, directrice d’Electronic Arts, a déclaré que même si la prochaine génération apportera des améliorations graphiques dans les jeux vidéo, c’est la façon dont les jeux «se sentent» qui compte vraiment.

S’adressant à l’industrie des jeux, Miele a déclaré que la PlayStation 5 et la Xbox Series X permettront aux développeurs de profiter de mémoire supplémentaire et de cycles CPU pour ajouter des détails qui plongent les joueurs.

«Historiquement, les transitions de console ont été rythmées par une fidélité graphique accrue et cela n’a pas changé – cette prochaine génération de jeux fera certainement un saut visuel – mais nous profitons également de la mémoire supplémentaire et des cycles CPU pour apporter beaucoup plus de détails. à la vie », a expliqué Miele.

En utilisant l’exemple de Madden NFL, Miele a déclaré qu’à l’avenir, les stades en jeu seront remplis de fans «uniques» qui répondront à chaque action sur le terrain.

«Le rendu différé nous permet d’utiliser les couleurs et les lumières de manière plus dynamique et les systèmes météorologiques dynamiques auront un impact sur les athlètes, leur équipement et le terrain de jeu», a-t-elle poursuivi. « Les jeux vont se sentir différents, meilleurs et plus viscéraux. »

Ailleurs, Miele a rejoint d’autres dirigeants de l’industrie pour saluer la vitesse à laquelle les développeurs se sont adaptés au travail à domicile au milieu d’une pandémie mondiale.

«Si vous m’aviez dit il y a quatre mois que nous pouvions déplacer l’ensemble de notre main-d’œuvre mondiale vers le travail à domicile, j’aurais dit que c’était soit impossible, soit qu’il nous faudrait un an pour le planifier», a-t-elle poursuivi. « Nous avons ramené tout le monde à la maison et opérationnel en quelques jours et je suis époustouflé par ce que nos équipes ont accompli. »

[Source: Games Industry]

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Ratchet & Clank Dev déclare que le SSD PS5 est «extrêmement rapide»

Marcus Smith, d’Insomniac Games, a déclaré que Ratchet & Clank: Rift ApartLes dimensions et les écarts dimensionnels auraient été impossibles sans le disque SSD «incroyablement rapide» de la PlayStation 5, et le contrôleur DualSense est «sur mesure» pour les armes du jeu.

Dans le journal des développeurs ci-dessous, Smith a expliqué comment Rift Apart utilisera le matériel de nouvelle génération de Sony pour transporter les joueurs dans des «endroits où vous n’avez jamais été auparavant» à des «vitesses quasi instantanées».

« Cliquet et Clank est une série qui se targue d’explorer des mondes exotiques et de vous emmener dans des endroits que vous n’avez jamais vus auparavant », a déclaré Smith (transcription gracieuseté de Gematsu). « Et c’est quelque chose que nous recherchons vraiment, et que la PlayStation 5 a vraiment permis avec juste une puissance accrue. Le nombre d’objets dans le monde et les choses à explorer, les ennemis autour, les effets, tout est de plus en plus. »

Smith a ajouté que le fait de pouvoir transporter instantanément des joueurs d’un endroit à un autre sans écran de chargement est «un changement de jeu incroyable». Il a également expliqué comment Rift Apart utilisera les fonctionnalités uniques de DualSense.

« La quantité de commentaires tactiles que vous obtenez lorsque vous utilisez nos armes les rend plus puissantes et vous permet également de savoir comment se comporte l’arme », a poursuivi Smith. «L’un des exemples de nos armes est The Enforcer. C’est comme un fusil à double canon et il utilise les déclencheurs adaptatifs pour vous donner de la tension. « 

Smith a également déclaré que l’audio spatial 3D de la PS5 serait très différent de l’écoute de l’audio ordinaire et plongerait vraiment les joueurs dans le monde du jeu.

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La date de sortie de l’erreur quantique pourrait passer à 2021, déclare le développeur

Comme promis précédemment, TeamKill Media a présenté Erreur quantique première bande-annonce de gameplay lors du salon GamesRadar Future Games Show le week-end dernier. Le nouveau look a certainement ajouté au battage médiatique. Cependant, il y a un détail sur lequel la révélation manquait d’informations – une date de sortie. Destiné à l’origine à atterrir sur la PlayStation 4 et, provisoirement, sur la PlayStation 5 pendant les vacances 2020, il semble maintenant que le titre d’horreur ne sera pas lancé avant 2021.

TeamKill Media l’a fait allusion lors d’un récent échange avec un fan sur Twitter. Lorsqu’on lui a demandé si Erreur quantique est resté sur la bonne voie pour une sortie en 2020, le studio a répondu comme suit,

La société n’a pas encore confirmé quand exactement elle pourra partager plus d’informations sur les versions. Mais la nouvelle bande-annonce de gameplay suggère qu’une attente plus longue en vaut la peine. Voir Erreur quantique en action dans la vidéo liée ci-dessous:

Un aperçu de l’histoire sur Erreur quantique le site Web officiel note que le jeu se déroule au site de recherche fictif Monad Quantum, qui se trouve à 30 miles au large des côtes californiennes. L’installation est attaquée par une entité inconnue, entraînant éventuellement un incendie incontrôlable. En conséquence, Monad Quantum se verrouille. Fait intéressant, un appel de détresse au Garboa Fire Dept de San Francisco est l’endroit où les joueurs se joignent à l’aventure.

Les joueurs assumeront le rôle du capitaine Jacob Thomas, un pompier qui est envoyé à l’installation avec son partenaire, Shane Costa, et un équipage d’hélicoptère. Le voyage vers Monad Quantum commence comme une mission de sauvetage pour sauver autant de vies que possible. Cependant, à leur arrivée à l’installation, les joueurs découvriront bientôt que les choses ne sont pas comme elles semblent. Qu’il suffise de dire que la terreur s’ensuivra et que la lutte contre les incendies deviendra inévitablement la moindre des préoccupations de Thomas.

[Source: TeamKill Media on Twitter vis PSU]