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Les graphiques de nouvelle génération seront de la «qualité film», déclare le directeur technique d’Epic Games

Kim Liberi, directeur technologique d’Epic Games, a déclaré que les jeux de nouvelle génération pouvaient être «aussi crédibles et réalistes qu’un film», grâce aux nouvelles technologies et à Unreal Engine 5.

S’adressant au magazine officiel PlayStation UK (via Video Games Chronicle), Liberi a déclaré que la puissance de traitement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X permettra aux développeurs de créer de «nouveaux concepts de gameplay» en utilisant «un environnement et un éclairage entièrement dynamiques, une physique bien améliorée , une intelligence artificielle plus intelligente et des expériences multijoueurs plus riches. » Le résultat sera des jeux plus immersifs et photoréalistes.

Liberi a ensuite souligné les avantages de la technologie Nanite de l’UE5.

Pendant de nombreuses années, l’industrie du cinéma a expérimenté avec Unreal Engine pour la prévisualisation et la conception de plans cinématographiques, puis l’année dernière, Jon Favreau et LucasFilm ont fait le saut en utilisant Unreal pour générer des pixels finaux pour des effets visuels à huis clos sur The Mandalorian. Pourtant, il reste le défi que l’industrie cinématographique crée des actifs presque infiniment complexes, et pour le contenu en temps réel, nous avons besoin de maillages polygonaux simplifiés et de cartes normales. Avec Nanite, une nouvelle technologie révolutionnaire dans Unreal Engine 5, nous avons supprimé les barrières. Vous pouvez maintenant créer des environnements avec des ressources cinématographiques de qualité complète et le moteur fait tout le travail lourd, ce qui donne des résultats vraiment photoréalistes.

Liberi a ajouté que UE5 sera également convivial pour les développeurs indépendants, qui ont tendance à jouer un certain nombre de rôles au sein de petites équipes et ont besoin de la « liberté » que UE5 leur donnera pour faire ressortir leurs jeux.

UE5 commencera à être déployé en 2021 pour les plates-formes de nouvelle génération et de génération actuelle.

[Source: VGC]

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La PS5 est un «chef-d’œuvre de la conception de systèmes», déclare le vice-président de l’ingénierie d’Epic

Après avoir travaillé pendant près de quatre ans avec Sony sur la PS5 et Unreal Engine 5, le vice-président de l’ingénierie d’Epic affirme que la prochaine console est un «chef-d’œuvre de la conception de systèmes». Il s’agit de la dernière en date du débat sur le pouvoir par rapport à l’ingénierie personnalisée. Alors que la Xbox Series X de Microsoft a une puissance plus brute sur le papier, les efforts de Sony ont été mis dans une architecture personnalisée qui donne à la PS5 des avantages significatifs dans la façon dont elle alloue sa puissance.

Le magazine officiel PlayStation a interviewé le vice-président de l’ingénierie d’Epic, Nick Penwarden, pour son dernier numéro. « La PlayStation 5 est un chef-d’œuvre de la conception de systèmes », a déclaré Penwarden. «Non seulement cela entraîne un énorme bond en avant dans les performances informatiques et graphiques, mais il est également révolutionnaire en termes de technologie de stockage et de compression de données, ouvrant de nouveaux types de jeux et d’expériences pour les joueurs.» Cela est remarquable car il accorde beaucoup plus de valeur à la conception qu’aux chiffres bruts.

Les commentaires «révolutionnaires» de Penwarden suivent de nombreux autres développeurs, propriétaires et tiers, qui ont fait l’éloge de l’architecture spécialisée et du SSD personnalisé de la PS5. Phil Spencer de Microsoft, cependant, dit qu’il est convaincu que la puissance de la Xbox Series X sera « visible », après la vitrine PS5 de Sony plus tôt ce mois-ci. Le débat entre la puissance brute et l’architecture personnalisée continue de faire rage, mais malgré toutes les postures de chaque côté, la preuve devra attendre pour être affichée jusqu’à ce que les dates de sortie des consoles se rapprochent, sinon jusqu’à ce qu’elles soient entre les mains des consommateurs.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a également déclaré que le SSD PS5 était «  le meilleur de sa catégorie  » et «  meilleur que les PC haut de gamme  », ajoutant que les PC devront rattraper l’architecture personnalisée du SSD PS5. La société a spécifiquement travaillé avec Sony pour améliorer les capacités d’Unreal Engine 5. Des rapports indiquent même que des parties du moteur ont été réécrites en raison des capacités du SSD PS5.

La PS5 devrait sortir à une date non précisée pendant les vacances 2020.

[Via: GamingBolt]