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Naughty Dog explique pourquoi il est excité pour PS5


The Last of Us: Part II est de loin la version la plus impressionnante visuellement de la PlayStation 4, il est donc difficile d’imaginer ce que Naughty Dog pourra réaliser avec le nouveau matériel PlayStation 5 ultra puissant. S’exprimant dans le cadre d’un podcast avec Reggie Fils-Aime, le vice-président Neil Druckmann a expliqué qu’il était vraiment impatient que le SSD du système de nouvelle génération supprime les barrières – malgré le fait que son équipe consacre déjà un travail extraordinaire à la réduction des temps de chargement.

«À la fin d’une génération, vous ressentez toujours les contraintes», a-t-il déclaré. «Vous avez toujours l’impression de pousser contre un tas de murs et de trouver les petites fissures où vous pouvez aller un peu plus loin, que ce soit la mémoire, le processeur ou la vitesse du disque dur. Lorsque vous démarrez une nouvelle génération, c’est une épée à double tranchant. D’une part, vous devez créer une nouvelle technologie pour le nouveau matériel, et cela peut être une bataille difficile. Mais d’un autre côté, tout à coup, vous ressentez cette liberté de «Oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau!» »

Il a poursuivi: «Nous faisons tellement de travail, de notre côté, une fois que vous commencez l’aventure, vous ne voyez jamais un écran de chargement. Et il y a tellement de travail qui se passe dans les coulisses de la façon dont nous concevons les niveaux, comment nous les découpons, et tout est invisible pour le joueur; vous ne voyez jamais rien de ce travail. Mais maintenant, sachant que nous allons pouvoir charger les choses plus rapidement, cela signifie simplement que les concepteurs n’ont pas à être aussi contraints par la façon dont ils présentent les choses. Comment nous pensons aux choses. Lorsque nous chargeons de nouveaux personnages. Je suis donc ravi de voir les portes qui s’ouvrent pour nous. »

Il reste à voir exactement ce que Naughty Dog fera pour la PS5. Nous savons que le studio a un jeu multijoueur autonome sur le thème de The Last of Us en développement, et qui sera probablement déployé sur le système de prochaine génération de Sony à un moment donné l’année prochaine. En dehors de cela, beaucoup s’attendent à ce que le studio commence à travailler sur une toute nouvelle propriété intellectuelle, bien qu’il reste clairement de la vie dans sa propriété post-apocalyptique après avoir brisé les records de vente PlayStation au lancement.

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Le dernier d’entre nous 2 acteur de voix explique la scène de flashback d’Abby supprimée


Presque tous les jeux ont des séquences et des rythmes d’histoire qui doivent être laissés sur le plancher de la salle de coupe et The Last of Us: Part II n’est pas différent. S’adressant à Greg Miller de Kinda Funny dans le cadre de la série de vidéos We Have Cool Friends, Laura Bailey décrit une de ces scènes qui n’est pas entrée dans le jeu final. L’acteur de voix pour Abby dit que c’était une séquence imprégnée de liens avec les lucioles.

Bailey dit: « À l’origine dans certaines séquences de flashback, vous alliez voir Abby aller chez les Loups des Lucioles. Ce n’était jamais un choix conscient d’aller chez les Loups, elle était à ce moment-là une orpheline – elle était seulement 15 Je pense que lorsque tout s’est passé, c’est là qu’elle a été envoyée et emmenée sous le règne d’Isaac. Isaac était une Luciole et une amie de son père, c’est pourquoi elle est allée là-bas. C’est pourquoi ils ont la relation qu’ils font parce que il est devenu en quelque sorte cette figure paternelle pour elle. « 

Il n’est pas clair si ces détails narratifs sont entrés dans le jeu final, car Isaac n’est jamais confirmé comme un ancien Firefly dans The Last of Us: Part II. Pourtant, c’est un regard intéressant derrière le rideau sur ce qui aurait pu être une histoire possible pour la suite de Naughty Dog. Aimeriez-vous avoir vécu cette scène de flashback abandonnée dans The Last of Us: Part II? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.