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Un nouveau jeu d’essai routier dévoilé et dévoilé la semaine prochaine

Nous n’avons pas vu de nouveau Test Drive depuis 2012 mais tout devrait changer la semaine prochaine le mardi 7 juillet. Une nouvellement créée Test Drive Le compte Twitter a publié un bref teaser, pointant vers une révélation lors de Nacon Connect.

Découvrez le teaser ci-dessous.

Cela fait presque une décennie depuis Test Drive: Ferrari Racing Legends‘ Libération. De retour en mars, Championnat du monde des rallyes (WRC) studio KT Racing – Kylotonn a annoncé qu’il travaillait sur une nouvelle tranche. « Test Drive Solar Crown« A été protégé par le droit d’auteur il y a quelques mois et bien que le titre n’ait pas été officiellement confirmé, les emojis dans le tweet ci-dessus indiquent que ce sera bien le titre.

En 2014, Nacon (anciennement Bigben Interactive) a acquis la franchise de 33 ans d’Atari et prévoyait de développer de nouveaux jeux. Cependant, ce n’est qu’en 2018-19 que Nacon a acquis le studio qui allait continuer à faire Test Drive.

« Nous avons acheté cinq sociétés, mais elles représentent huit studios », a déclaré Benoit Clerc, directeur de la publication de Nacon, à Venture Beat en mars. «La première entreprise est KT Racing, Kylotonn. Ils font des courses hors route avec WRC, et ils font de la course à deux roues avec Île de Man TT. Ils travaillent actuellement sur notre plus grand projet de loin, qui est le prochain Test Drive Unlimited Jeu. »

Bien que les plates-formes doivent encore être confirmées, la déclaration suggère que Test Drive se dirigera vers le matériel de nouvelle génération.

De plus amples détails et une fenêtre de sortie seront annoncés en temps voulu. Revenez la semaine prochaine pour plus d’informations.

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Rapport: Augmentation du prix du jeu de nouvelle génération à 70 $ explorée par les éditeurs

La nouvelle cette semaine que la version PS5 de NBA 2K21 serait de 70 $ (69,99 $) a envoyé des ondulations à travers la communauté des joueurs, beaucoup s’attendent à ce que le prix standard de base des nouvelles versions augmente de 60 $. La majeure partie de cette conversation était une spéculation éclairée, mais la firme de recherche industrielle IDG Consulting dit maintenant que plus d’éditeurs majeurs en plus de 2K explorent le saut de 10 $.

Dans une conversation avec GamesIndustry.biz, le président-directeur général d’IDG, Yoshio Osaki, a parlé de l’augmentation, affirmant que le prix des jeux vidéo stagne depuis 15 ans. « La dernière fois que le prix du logiciel de lancement de nouvelle génération a augmenté, c’était en 2005 et 2006, quand il est passé de 49,99 $ à 59,99 $ au début de la génération Xbox 360 et PS3. » Il ajoute que les prix d’autres domaines similaires dans les médias et le divertissement ont augmenté (films, télévision, etc.).

Osaki dit que le saut de prix à 70 $ n’est qu’une augmentation relative de 17% depuis 2005, tandis que les coûts de développement de jeux ont augmenté d’environ 200% au cours de la même période. Les films, les billets de théâtre et les services d’abonnement à la télévision ont augmenté de 40 à 100%, ce qui montre que le prix de base des jeux a connu la croissance la plus lente de l’industrie des médias. C’est génial pour les consommateurs, mais non durable pour l’industrie, comme l’a récemment souligné l’ancien dirigeant de Sony, Shawn Layden.

« IDG travaille avec tous les principaux éditeurs de jeux, et nos vérifications de chaînes indiquent que d’autres éditeurs envisagent également de faire monter leurs prix de nouvelle génération sur certaines franchises », a déclaré Osaki. « Tous les jeux ne devraient pas atteindre le prix de 69,99 $ sur la prochaine génération, mais les AAA phares tels que NBA 2K méritent ce prix plus que d’autres. »

Les coûts de développement du jeu dépassant de loin la hausse des prix à la consommation, ne vous attendez pas à ce que cette augmentation de prix fasse soudain disparaître d’autres méthodes de monétisation – comme les abonnements, les microtransactions, les abonnements de saison, etc. -. « 59,99 $ à 69,99 $ ne couvre même pas complètement ces autres augmentations de coûts, mais les fait avancer davantage dans la bonne direction », a déclaré Osaki.

[Via: VGC]

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Rumeur: Call of Duty: Warzone Saison 5 met la carte en ligne avec le prochain jeu


Zones mises à jour et un train

Selon des informations fiables qui ont été partagées par Eurogamer et Video Games Chronicle, le jeu Call of Duty de cette année sera taquiné dans Call of Duty: Warzone, le monstre d’Activision Battle Royale. Cela se fait par le biais de diverses mises à jour de la carte, et VGC indique maintenant que ces révisions se poursuivront avec la saison cinq.

Le site affirme que la carte de Verdansk sera mise à jour début août avec un butin de train qui parcourt la carte le long de l’ouverture du stade pour inclure un intérieur. Le premier est déjà une fonctionnalité d’Apex Legends tandis que le second fournira aux joueurs un autre emplacement pour se battre pour la première place. Ce type de taquinerie a commencé en mai quand il a été rapporté que les bunkers de Call of Duty: Warzone faisaient allusion à un cadre de guerre froide pour la prochaine itération de la franchise à succès. À l’époque, Eurogamer a rapporté que le jeu en question serait intitulé Call of Duty: Black Ops Cold War, mais plus récemment, une version abrégée du nom a fuité à travers l’art clé.

Quel que soit le nom qu’Activision décide de choisir, il devient clair que Call of Duty: Warzone jouera un grand rôle dans sa révélation avec la prochaine mise à jour qui arrivera dans environ un mois. Jouez-vous toujours au jeu de tir Battle Royale? Passez dans les commentaires ci-dessous.

[source videogameschronicle.com]

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Shadow Warrior Dev dévoile son prochain jeu avant l’événement numérique Devolver


Tournage en cours

Le développeur derrière Shadow Warrior et Shadow Warrior 2 taquine son prochain projet sur Twitter. Studio Flying Wild Hog a publié une image arborant le texte: « Teaser trailer filming in progress. Quiet please! » Notre conclusion de cet indice est qu’un troisième opus de la franchise Shadow Warrior est imminent – le tweet est même venu du compte officiel de la série plutôt que du profil de l’équipe.

Ce qui rend cela plus intéressant, c’est le fait que Devolver Digital a publié les deux entrées précédentes, et le poids lourd indépendant a sa propre vitrine numérique prévue pour le samedi 8 juillet 2020. Une coïncidence? Nous ne le pensons pas. Dans le spectacle de scène bizarre que Devolver Digital aime mettre en scène chaque année, il y a quelques annonces légitimes pour se passionner. Shadow Warrior 3 est probablement l’un d’entre eux.

Espérez-vous qu’il s’agit en fait d’un troisième jeu Shadow Warrior? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

[source twitter.com, via vg247.com]

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Suivez votre temps de jeu sur PS4 avec ce site Web


Il existe un tas de sites Web non officiels offrant des fonctionnalités que, franchement, Sony devrait en standard. Les profils PSN, par exemple, fournissent un suivi approfondi des trophées, tandis que ce nouveau site Web documentera votre temps de jeu sur PlayStation 4. La configuration avec PS Timetracker est un peu compliquée, car vous devrez envoyer à un compte dédié une demande d’ami.

Une fois que le bot vous a accepté, votre temps de jeu sera suivi. Il convient de mentionner que vous devrez apparaître en ligne pour que cela fonctionne, de sorte que tous les jeux auxquels vous jouerez en cachant votre statut ne seront pas suivis. Le site Web divise vos données entre le nombre de sessions et le temps de jeu global, et vous pouvez afficher les ventilations quotidiennes et mensuelles.

Le site garde également un œil sur les sessions cumulatives de tout le monde, et vous pouvez voir les titres les plus populaires en juillet jusqu’ici. Sans surprise, la communauté a poussé The Last of Us: Part II directement au sommet, bien que les conifères comme Grand Theft Auto V et Fortnite ne soient pas loin derrière.

Nous sommes un peu inquiets de l’évolutivité de cette solution; le site Web ne suit actuellement qu’environ 2 000 joueurs, après tout. Néanmoins, en ce moment, cela semble fournir un service précieux que nous avons hâte d’ajouter Sony depuis un certain temps maintenant – essayez-le et faites-nous savoir ce que vous pensez dans la section des commentaires ci-dessous.

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Augmentation du prix du jeu vidéo de nouvelle génération à 70 $, prix plus variable

Aujourd’hui, nous avons reçu la première bouffée d’un nouveau changement majeur à venir dans l’industrie du jeu vidéo avec la prochaine génération: un saut de prix à 70 $ – ou plutôt, 69,99 $ – pour les nouveaux jeux. Bien qu’il ne soit pas encore confirmé qu’il s’agit d’un changement majeur, limité pour le moment à la version de prochaine génération de NBA 2K21, l’écriture est fondamentalement sur le mur à ce stade. Les prix des jeux vidéo augmentent. 59,99 $ est sur le point d’être un prix « discount » pour un jeu.

Et pourtant, bien que ce soit un changement choquant des normes auxquelles nous sommes habitués, ce n’est pas entièrement inattendu. En fait, beaucoup s’attendaient à ce que les prix remontent de 10 $ au début de cette génération en 2013, mais cela ne s’est pas produit. Les éditeurs et les développeurs compensent plutôt ce coût par d’autres moyens. Par le taux d’inflation, nous devrions techniquement voir un bond à 79,99 $ pour les nouveaux jeux en taille réelle cette année, mais bien sûr, cela s’accompagne de montagnes de mises en garde.

Vous voyez, la principale raison pour laquelle nous n’avons pas vu d’augmentation de prix est qu’il est difficile d’avaler une somme forfaitaire. Dire aux gens de débourser même plus de 60 $ pour un tout nouveau jeu est une question difficile, encore moins 10 $ ou 20 $ de plus. Au lieu de cela, les éditeurs et les développeurs se sont concentrés sur les moyens de diviser ce prix en coûts plus gérables et plus faciles à digérer, certains pour une meilleure réception que d’autres. La dernière décennie a été une période d’expérimentation sur ce qui est acceptable dans l’industrie des jeux. Microtransactions, frais d’abonnement, modules complémentaires, éditions de luxe avec bonus – tout cela dans le but d’équilibrer les livres tout en fournissant la proposition de valeur la plus raisonnable pour le consommateur.

Quelle est la «valeur» d’un jeu?

Bien sûr, l’idée que la valeur inhérente d’un jeu vidéo est de 60 $ (ou 70 $ ou 80 $) est une erreur. Est-ce basé sur le temps de jeu? «Contenu» (quoi que cela signifie)? Taille du fichier? Est-ce la taille du studio et le nombre de personnes qui créent le jeu? Est-ce que l’éditeur est de retour? Est-ce depuis combien de temps il est en développement? C’est une question impossible à répondre, et même si ce n’était pas le cas, il n’y a pas de point de consensus unique qui revient à la conclusion que la nouvelle valeur marchande inhérente à chaque jeu est de 60 $.

Après tout, chaque studio est différent. Les budgets pour chaque jeu sont différents. Les projections de ventes sont toutes différentes. Prenons, par exemple, cette expérience de pensée. Si vous pouviez vendre un jeu à une personne pour 70 $ ou à deux personnes pour 50 $ chacune, vous pourriez gagner plus d’argent à un prix inférieur. Mais si les deux personnes étaient disposées à acheter le jeu à 70 $, alors en baissant le prix, vous perdez de l’argent. Ce sont les réflexions les plus fondamentales qui se passent dans les services d’édition. Vous devez maintenant ajouter des tas d’autres considérations, y compris les taux de connexion des DLC et des modules complémentaires, les microtransactions, etc., ainsi que le coût inhérent pour développer ces fonctionnalités supplémentaires. C’est le cauchemar d’un analyste (ou un rêve, s’il est un peu sadique).

Bien que je pense qu’EA place la barre à 70 $ sur les prix des jeux PS5, je pense également que nous verrons probablement beaucoup plus de prix variables, de remises, de pressions pour les services d’abonnement et d’autres stratégies pour compenser cette augmentation de prix. Pensez-y de cette façon. Un rabais à 50 $ sur un jeu à 60 $ ne semble pas beaucoup, mais sur un jeu à 70 $? Soudain, ce prix de 50 $ semble être une énorme baisse de la vente au détail de la nouvelle version. Le «J’attendrai une foule à prix réduit» sera potentiellement disposé à dépenser plus en fonction de la psychologie de l’endroit où se situe le prix de base. C’est une raison similaire pour laquelle les choses sont au prix de 59,99 $ au lieu de 60,00 $. La psychologie de voir un 5 contre un 6 est énorme, bien que la différence ne soit qu’un seul centime.

Les prix variables étaient généralement les plus répandus dans les jeux indépendants, qui oscillaient tous entre 10 $ et 30 $. Mais récemment, nous avons vu plus de grandes franchises approcher le modèle, notamment avec des remakes et des jeux «plus petits» comme Uncharted: The Lost Legacy libérant fréquemment à 40 $. Les titres AA tournent généralement autour de ce prix inférieur également, pour être considérés comme une alternative attrayante et moins chère aux nouvelles versions à gros budget. C’est tout un jeu de stratégie financière et d’attirer les dollars limités des consommateurs.

Le monde change, gardien. Nous devons nous préparer et nous adapter

Vous voyez, les studios doivent tenir compte des gens qui achètent quelques jeux chaque année. Ils doivent rendre compte des super fans. Ils doivent tenir compte des sceptiques. Ils doivent tenir compte des joueurs hardcore. Ils doivent rendre compte des guerriers du week-end. Un jeu comme NBA 2K21 va avoir beaucoup plus de facilité à dire simplement « le prix de ce jeu sur PS5 est de 70 $ » et à peine quiconque bat un œil. Les franchises sportives sont énormes et vivent bien au-delà du domaine de la relativement petite «communauté des jeux vidéo» qui suit les choses via Twitter et lit les sites d’actualités des jeux tous les jours. Pour eux, c’est juste la marche du progrès. Ils pourraient regarder le prix, remarquer l’augmentation, mais finalement cela n’affectera pas leurs décisions d’achat.

Cependant, cette augmentation ouvre un monde de possibilités supplémentaires pour permettre aux éditeurs et aux développeurs d’avoir des modèles et des prix flexibles avec leurs jeux. Quelqu’un qui est sceptique quant au prix du jeu PS5 à 70 $ pour un tout nouveau jeu EA pourrait être un peu plus convaincu de se pencher sur ce service d’abonnement EA Access, un coût qui est beaucoup plus facile à assimiler en portions bouchées. De plus, c’est une proposition de valeur accrue, car les joueurs ont désormais accès à un catalogue de jeux EA encore plus large.

Et puis vous devez envisager des jeux gratuits. Même des titres massifs comme Appel du devoir et destin sont passés à des stratégies assorties qui adaptent ce modèle. Encore une fois, il est conçu comme une passerelle vers un écosystème. Votre billet d’entrée est gratuit, et acheter des choses une fois à l’intérieur est moins cher et plus facile à justifier qu’une toute nouvelle version à 60 $ ou 70 $.

C’est quelque chose dont j’ai parlé l’année dernière. Les jeux en tant que modèle de service se préparaient toujours à évoluer vers le modèle des «consoles en tant que service». Des services comme Xbox GamePass, Google Stadia, EA Access et PlayStation Now et Plus ouvrent la voie, avec des stratégies et des degrés de réussite variables. Les développeurs et les éditeurs préfèrent que vous fassiez partie de leur écosystème, garantissant des revenus futurs, plutôt que de jouer avec chaque nouvelle version. Il s’équilibre mieux ainsi. Et le coût de cet équilibre est une augmentation du prix de base des jeux vidéo. Le prix de l’entrée sera tout simplement moins valable que le repas combiné ou les options de buffet. C’est pourquoi le forfait Internet de Comcast est si cher, alors que le forfait Internet + TV est moins cher, pour vous enfermer dans l’écosystème.

En fait, il est surprenant qu’il ait fallu autant de temps aux jeux pour s’adapter. Le cinéma, la musique et même les livres ont adopté l’abonnement et les prix variables depuis des années. Et comme vous voyez les coûts pour un billet de cinéma dans les salles de cinéma augmenter (rappelez-vous ceux d’avant la pandémie?), Nous avons vu des services de streaming par abonnement comme Netflix, Amazon, Hulu et HBO obtenir des films et des séries exclusives pour convaincre les gens que leur plate-forme était la nécessaire. Après tout, vous ne voyez pas Le sorceleur dans les théâtres. Les gens qui n’auraient même pas acheté deux nouveaux albums de musique en un an paient maintenant 10 $ par mois pour diffuser Spotify. Les personnes qui ne songeraient jamais à acheter des films ou des émissions de télévision sur disque (ou même à posséder numériquement) auront quatre services de streaming différents pour regarder tout ce qu’ils veulent.

Nous l’avons vu commencer lentement à pénétrer l’industrie des jeux, mais cette augmentation du prix du jeu vidéo PS5 à 70 $ de nouvelle génération prouve qu’elle est enfin là. Tout comme avec les films, la musique et les livres, cela n’empêchera pas la vente de jeux individuels. Ce n’est pas une stratégie qui est censée le faire. Mais cela offrira aux consommateurs beaucoup plus d’options et de valeur à long terme alors que nous nous rapprochons de plus en plus des écosystèmes qui sont le moteur de l’industrie.

Je ne serais même pas surpris si nous voyions un jour des jeux «exclusifs aux services» continuer de plonger les joueurs dans des écosystèmes spécifiques. Ce n’est que l’un des quelques modèles et stratégies de tarification différents que je pense que nous verrons jouer avec. C’est un sujet pour une autre conversation, mais EA fait aussi son propre truc avec des mises à niveau de nouvelle génération pour NBA 2K21, semblable aux diverses expériences bizarres que nous avons vues passer de la PS3 à la PS4. Comme toujours, l’industrie éliminera ce qui ne fonctionne pas et le cours de la rivière commencera à couler vers ce qui est le plus acceptable pour toutes les parties, car les développeurs et les éditeurs cherchent à gagner de l’argent et les joueurs cherchent à trouver de la valeur dans un passe-temps de plus en plus cher. .

Daily Reaction réagit à l’industrie du jeu vidéo. Vous avez des suggestions pour la colonne ou les sujets auxquels vous aimeriez que nous réagissions? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous et assurez-vous de consulter les réactions quotidiennes précédentes pour plus de plongées au-delà des gros titres.

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Tencent ouvre un nouveau studio à Los Angeles pour développer un jeu AAA pour la prochaine génération

L’augmentation continue de Tencent sur le devant de la scène prend de nouveau de l’ampleur avec l’annonce d’un nouveau studio basé à Los Angeles. Le développeur, LightSpeed ​​LA, est placé sous l’égide de la filiale Lightspeed et Quantum de Tencent. Après avoir installé une boutique dans le comté d’Orange, LightSpeed ​​LA a pour objectif de commencer à travailler sur la production de jeux AAA pour les plates-formes PlayStation 5 et Xbox Series X. Tout le talent dirige également la nouvelle entreprise de Tencent – ​​l’ancien de Rockstar Games, Steve Martin, qui a été directeur de studio et producteur de plusieurs projets de grande envergure, GTA V et Red Dead Redemption 2 inclus.

Selon GamesIndustry.biz, Martin assumera le rôle de chef de studio de LightSpeed ​​LA et producteur exécutif de développement. Une équipe de développeurs est déjà à bord, dont un certain nombre ont déjà travaillé chez 2K Games, Insomniac Games, Respawn Entertainment et Rockstar Games.

Martin, dans un communiqué, a partagé ses plans pour développer une culture de studio sans stress ni resserrement. Les commentaires du chef de studio sur la question lus en partie,

Nous inaugurons une nouvelle ère de culture du jeu en combinant un développement de classe mondiale avec un environnement de travail sans stress. Dès le premier jour, nos équipes se concentreront sur la création de jeux de haut niveau tout en favorisant l’intégrité, la proactivité, la collaboration et la créativité.

Les détails sur ce que LightSpeed ​​LA développera en premier sont au mieux rares. Cependant, le studio a annoncé que son premier projet serait un titre de monde ouvert pour les consoles de nouvelle génération.

Tencent a été dans et hors des nouvelles pendant une grande partie de cette année. En janvier, le conglomérat chinois a investi dans PlatinumGames, une décision permettant au Bayonetta aux créateurs d’explorer pleinement l’auto-édition. Tencent a récemment investi des fonds dans Yager, le studio le plus connu pour son travail incroyable sur Spec Ops: la ligne. Et, selon le développeur OtherSide, Tencent fera partie intégrante de l’avenir du Choc du système la franchise.

[Source: GamesIndustry.biz]

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Ubisoft annonce Hyper Scape, un jeu Battle Royale à 100 joueurs pour PS4


Vous ne vous ennuyez pas encore du genre Battle Royale, non? Quelle que soit votre réponse à cette question, Ubisoft a décidé de jeter son propre point de vue sur le concept dans le mélange avec Hyper Scape. Ce FPS en ligne à 100 joueurs est une autre bataille pour la première place et arrive sur PlayStation 4 dans un proche avenir, mais vous pouvez découvrir le jeu en action dès maintenant sur Twitch. Le jeu est immédiatement entré dans une phase bêta fermée sur PC, ce qui signifie que divers streamers font déjà une partie du marketing pour Ubisoft.

Cela semble être un jeu Battle Royale qui se concentre fortement sur la technologie futuriste et la verticalité dans toute la ville de Neo Arcadia. Vous commencerez chaque match avec juste une arme de mêlée, avec des pistolets achetés sur place et des points de repère abritant le butin le plus recherché. Les hacks agissent comme des avantages et accordent certaines compétences conçues autour de l’attaque, de la défense et du mouvement – deux peuvent être détenus à la fois ainsi que le même nombre d’armes. Hyper Scape semble s’en tenir à la formule éprouvée d’un titre à succès de Battle Royale, à l’exception de son inclusion intéressante de Hacks, mais c’est le combat et la navigation au rythme rapide qui semblent vraiment le différencier.

La date de sortie de la PS4 n’est pas encore connue, mais nous avons vraiment hâte de la vérifier. Que pensez-vous d’Hyper Scape? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.

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L’acteur Giancarlo Esposito fait partie d’un jeu vidéo « énorme » à venir

Alors que l’acteur Giancarlo Esposito est connu pour un certain nombre de rôles et d’apparitions au fil des ans, le plus récemment à son tour en tant que méchant sur Disney’s Le Mandalorien– nous pourrions aussi bien être honnêtes: c’est Gus Fring. Le méchant en couches et au cœur froid de Breaking Bad et Tu ferais mieux d’appeler Saul est l’un des nombreux éléments qui se sont réunis pour créer l’un des drames télévisés les plus mémorables de tous les temps. Ainsi, lorsque l’acteur de Gus Fring dit qu’il travaille sur un nouveau projet de jeu, il semble naturel de penser à des franchises de jeu où le méchant joue un rôle principal. Nous avons peut-être tort, mais allez: ça doit être un nouveau En être loin, droite?

Dans une interview avec Collider, Esposito a parlé des difficultés d’agir pour la capture de mouvement, y compris un grand jeu vidéo à venir qu’Esposito n’a pas pu révéler. «J’ai fait ce jeu vidéo; qui va être énorme. Je ne peux pas vraiment le mentionner », a-t-il dit. Esposito a également mentionné que le travail impliquait un «nouveau style de jeu», ce qui pourrait signifier n’importe quoi, mais cela ressemble certainement à une partie du monologue centré sur les méchants du En être loin la franchise. Après tout, nous parlons d’une série de jeux dont les méchants sont si emblématiques que les acteurs qui les représentent sont maintenant simplement connus sous le nom de personnages eux-mêmes. Far Cry 3’s Vaas (qui n’était en fait que le méchant de milieu de partie). Far Cry 4’s Pagan Min. Far Cry 5’s Joseph Seed, ou «Le Père». Chacun a été des méchants emblématiques, charsimatiques et détestés qui ont dirigé chacun de ces jeux. Comment montez-vous encore une fois les enjeux? Peut-être avec Esposito.

Nous savons également que ces choses ont tendance à fonctionner sur des cycles, et nous sommes plus que dus pour une nouvelle En être loin révéler, compte tenu du dernier jeu numéroté de la franchise sorti en 2018 (sans compter le En être loin 5 histoire de suite Nouvelle aube, qui est sorti en janvier 2019.) Avoir un nom et une voix connus comme Giancarlo Esposito pourrait être une aubaine énorme pour une franchise qui cherche à se faire une nouvelle identité à l’ère de la prochaine génération et En être loin semble toujours être le candidat le plus viable, mais pour être honnête, c’est de la pure spéculation. Esposito pourrait faire partie de n’importe quoi à ce stade. Si non En être loin, quelle franchise pensez-vous, cher lecteur, qu’il ferait mieux de travailler? Faites le nous savoir dans les commentaires.

[Via: GameSpot]

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Augmentation du prix du jeu PS5 à 70 $ par NBA 2K21 Kobe Bryant Edition

Deux choses inévitables se sont produites aujourd’hui grâce à NBA 2K21: Le premier est que le regretté grand Kobe Bryant ornera la couverture de l’itération de cette année dans la franchise de basket-ball professionnel avec sa propre édition limitée « Mamba Forever » qui rend hommage à Bryant et à sa « poursuite de la victoire et de l’héritage de toute une vie dans le sport de basketball. » La deuxième chose inévitable est quelque chose dont nous avons parlé récemment sur ce site Web, et c’est que NBA 2k21 est officiellement le premier jeu PS5 à obtenir une augmentation de prix de base. Lorsque le jeu sera lancé le 4 septembre, il coûtera 69,99 $ sur la Xbox Series X et la PlayStation 5, une augmentation de dix dollars par rapport à la génération actuelle. J’espère que vous êtes prêt pour une nouvelle norme potentielle de l’industrie.

La version spéciale est en pré-commande maintenant sur PSN, avec The Mamba Forever Edition comprendra la collection numérique Kobe Bryant qui comprend des chaussures et des maillots MyPlayer spéciaux, une carte Sapphire Kobe MyTEAM, et plus encore. Les joueurs bénéficieront également de l’édition collector:

L’édition NBA 2K21 Mamba Forever comprend les éléments numériques suivants:

  • 100 000 devises virtuelles
  • 10000 points MyTEAM
  • 10 jetons MyTEAM
  • 60 boost de compétences MyCAREER
  • 40 Packs promotionnels MyTEAM (10 au lancement, puis 3 par semaine)
  • Cartes Sapphire Damian Lillard et Zion Williamson MyTEAM
  • Collection de chaussures MyPLAYER
  • Sac à dos MyPLAYER
  • Collection numérique Kobe Bryant

Non seulement les versions de prochaine génération du jeu coûteront dix dollars de plus, mais elles renonceront également à tout type de livraison intelligente ou de mise à niveau gratuite entre les générations. Cependant, l’édition 99,99 $ Mamba Forever, inclut à la fois la version actuelle et la prochaine génération du jeu, ce qui fait de la mise à niveau de prochaine génération une prime de 40 $ (ou une prime de 30 $ pour avoir un accès anticipé sur cette génération avant le lancement de la prochaine génération). Laissez-le aux titres sportifs annuels pour rendre trop complexe le passage à la prochaine génération.

Est-ce un signe de choses à venir pour l’industrie, ou un cas de 2K tentant de tirer le meilleur parti d’un jeu de nouvelle génération que les joueurs pourraient déjà posséder depuis septembre? Aucun mot encore, mais généralement avec ces choses, où un éditeur va, les autres suivront certainement, au moins dans une certaine mesure. Si un prix de base de 70 $ pour de nouveaux jeux vidéo est jugé réussi, il pourrait devenir une nouvelle norme.