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Plus de 2 500 jeux retirés de l’App Store en Chine une semaine après la répression du gouvernement | mobile

L’App Store en Chine est en train de perdre du terrain car Apple a passé juillet à supprimer des milliers de jeux qui n’ont pas démontré qu’ils avaient obtenu les licences appropriées pour se conformer aux réglementations locales.

Le 1er juillet, Apple avait commencé à geler les mises à jour des jeux qui ne montraient pas que leurs jeux avaient une licence appropriée. Peu de temps après, ils ont commencé à tirer des jeux qui n’étaient pas conformes aux règles nouvellement appliquées.

Plus de 2500 jeux ont été retirés au 7 juillet, selon les données de Sensor Tower. Environ 80% des jeux qui avaient été supprimés avaient moins de 10 000 téléchargements au cours des huit dernières années.

Les jeux retirés de l’App Store ont généré un revenu brut à vie de 34,7 millions de dollars. Sur ces 2 500 matchs, un avait gagné plus de 10 millions de dollars, tandis que six autres avaient gagné plus d’un million de dollars.

La Chine exige que tous les jeux reçoivent une licence de la National Press and Publication Administration. Bien que la règle ait été proposée en 2016, Apple n’était pas tenue de s’assurer que la loi était fortement appliquée. Maintenant, de nombreux experts pensent que la Chine réprime les marchés étrangers en raison de la guerre commerciale américano-chinoise.

L’App Store de Chine héberge environ 60 000 jeux qui nécessitent un paiement initial ou des achats intégrés facultatifs. Seulement 43 000 licences ont été accordées au cours de la dernière décennie et moins de 1 600 ont été délivrées l’année précédente.

Malgré le nombre élevé de jeux sans licence sur l’App Store chinois, certains analystes pensent qu’Apple ne perdra pas autant de revenus que d’autres l’avaient prédit. Le cabinet de recherche en actions 86Research estime qu’Apple ne perdra que 340 millions de dollars de ventes perdues. Ils notent que 90% des 200 jeux les plus populaires sur l’App Store – qui représentent environ 80% des revenus des jeux App Store – sont sous licence.

La Chine restreint le contenu sur un grand nombre de facteurs, allant de tout ce qui est considéré comme trop «tabou» politiquement à l’apparence inappropriée d’un personnage. Les développeurs de jeux sont censés se conformer aux règles et présenter une preuve de licence pour rendre leurs jeux disponibles au téléchargement.

En février, l’épidémie de coronavirus en cours en Chine a entraîné le retrait du jeu populaire « Plague Inc » de l’App Store du pays après que la Chine a décidé qu’il était illégal – bien qu’il soit disponible depuis huit ans.

En décembre, Apple a été prévenu et s’est conformé à la demande des autorités chinoises de supprimer toutes les instances de l’application d’actualités du New York Times de son App Store régional pour violation des lois locales non spécifiées. L’application a ensuite été supprimée en janvier.

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Compatibilité descendante PS5: pouvez-vous jouer à des jeux PS4 sur PlayStation 5?


Est le PS5 rétrocompatible avec le PS4? Pouvez-vous jouer Jeux PS4 sur le PlayStation 5? L’une des plus grandes questions concernant la PS5 est de savoir si vous pourrez y jouer à des jeux PS4. Dans le cadre de notre Guide PS5, nous allons expliquer comment les jeux PS4 fonctionneront sur la PS5 et s’ils seront améliorés. Pour plus d’informations, reportez-vous aux guides suivants: PS4 à PS5: tous les jeux avec des mises à niveau gratuites confirmées et PS5 Smart Delivery: la PlayStation 5 propose-t-elle une livraison intelligente pour les jeux PS4?

Sur cette page:

  1. Compatibilité descendante PS5: pouvez-vous jouer à des jeux PS4 sur PlayStation 5?
  2. Compatibilité descendante PS5: Quels jeux PS4 fonctionneront sur PS5?
  3. Compatibilité descendante PS5: les disques physiques de jeu PS4 seront-ils lus sur la PS5?
  4. Compatibilité descendante PS5: les jeux PS4 achetés sur le PS Store fonctionneront-ils sur PS5?
  5. Compatibilité descendante de la PS5: les jeux PS4 joueront-ils mieux sur la PS5?
  6. Compatibilité descendante PS5: les jeux PSVR fonctionneront-ils sur PS5?
  7. Compatibilité descendante PS5: la PS5 jouera-t-elle aux jeux PS3, PS2 ou PS1?

Compatibilité descendante PS5: pouvez-vous jouer à des jeux PS4 sur PlayStation 5?

Sony a confirmé que Les jeux PS4 seront jouables sur PS5, ce qui signifie que le PlayStation 5 est rétrocompatible avec la PS4. Cela signifie que vous pourrez télécharger des jeux que vous avez achetés sur le PlayStation Store sur PS4 et les jouer sur PS5. Vous pourrez également insérer des disques PS4 physiques dans la PS5 et les lire sur la console de nouvelle génération. Vous ne pourrez pas utiliser de support physique sur l’édition numérique PS5 car elle n’a pas de lecteur de disque, et vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici: PS5 Digital Edition vs PS5: Quelle est la différence?

Compatibilité descendante PS5: Quels jeux PS4 fonctionneront sur PS5?

Actuellement, Sony teste autant de jeux PS4 que possible pour s’assurer qu’ils fonctionnent correctement sur PS5. Après une certaine confusion, Sony a déclaré qu’il s’attend à ce que la « majorité écrasante » des jeux PS4 soit compatible avec la PS5 au lancement.

L’architecte système Mark Cerny a déclaré que la société testait les 100 meilleurs jeux PS4 les plus joués et que « presque » tous fonctionneront comme prévu lorsque PS5 arrivera. Sony a également assuré avoir déjà testé « des centaines de titres » et en testera « des milliers d’autres à l’approche du lancement ».

La réponse courte est que presque tous vos jeux PS4 devraient fonctionner sur PS5 dès le premier jour.

Compatibilité descendante PS5: les disques physiques de jeu PS4 seront-ils lus sur la PS5?

Oui, les disques physiques du jeu PS4 joueront sur PS5. Vous pourrez insérer des disques de jeu PS4 physiques dans la PS5 et les lire, ainsi que télécharger les logiciels numériques que vous avez achetés sur le PlayStation Store. Notez que vous ne pourrez pas utiliser de disques de jeu physiques sur la PS5 Digital Edition (Voir aussi: PS5 Digital Edition vs PS5: Quelle est la différence?), Car elle n’a pas de lecteur de disque.

Compatibilité descendante PS5: les jeux PS4 achetés sur le PS Store fonctionneront-ils sur PS5?

La PS5 est rétrocompatible avec le logiciel PS4, ce qui signifie que les logiciels physiques et numériques fonctionneront sur le système de nouvelle génération. En supposant que vous utilisez le même compte PSN sur PS5, vous aurez accès à tous vos achats PS4 sur le PlayStation Store. Cela inclut les titres PlayStation Plus – mais vous devrez vous assurer que votre abonnement est actif pour pouvoir les lire.

Compatibilité descendante de la PS5: les jeux PS4 joueront-ils mieux sur la PS5?

Les jeux PS4 joueront mieux sur PS5 grâce à l’utilisation d’un mode « boost », mais cela peut entraîner des problèmes de compatibilité et ne peut pas s’appliquer à chaque jeu. Vous devrez peut-être également vous assurer que vos jeux PS4 sont installés sur le SSD de la PS5 (Voir aussi: SSD PS5: Pourquoi c’est mieux que le disque dur), bien que vous ayez la possibilité d’économiser de l’espace en utilisant un disque dur externe plus traditionnel. Les jeux stockés sur ce dernier, bien sûr, ne bénéficieront pas des vitesses du SSD ultra-rapide de Sony.

Voici ce que Sony a à dire sur les jeux PS4 fonctionnant mieux sur PS5: « Nous nous attendons à ce que les titres rétrocompatibles fonctionnent à une fréquence boostée sur PS5 afin qu’ils puissent bénéficier de fréquences d’images plus élevées ou plus stables et de résolutions potentiellement plus élevées. Nous sommes évalue actuellement les jeux titre par titre pour repérer les problèmes nécessitant un ajustement de la part des développeurs de logiciels d’origine. « 

Compatibilité descendante PS5: les jeux PSVR fonctionneront-ils sur PS5?

Sony a dit que PlayStation VR sera entièrement rétrocompatible avec la PS5, ce qui signifie que vous pourrez brancher votre casque actuel sur la console de nouvelle génération et découvrir la réalité virtuelle. Comme la PlayStation 5 est également rétrocompatible avec le logiciel PS4, cela signifie que vous pourrez jouer à des jeux PSVR sur la PS5, que vous les possédiez numériquement ou physiquement.

Compatibilité descendante PS5: la PS5 jouera-t-elle aux jeux PS3, PS2 ou PS1?

Sony a seulement confirmé la rétrocompatibilité de la PS5 avec les jeux PS4. Bien qu’il y ait eu des rumeurs faisant allusion à la prise en charge des titres PS3, PS2 et PS1, le titulaire de la plate-forme s’est principalement concentré sur la prise en charge des jeux PS4. Il convient de noter que les PS2 Classics achetés pour la PS4 sur le PlayStation Store devraient fonctionner sur la PS5, car ils utilisent un émulateur qui devrait être compatible avec la console de nouvelle génération. Il en va de même pour les remasters, comme PaRappa the Rapper.

Allez-vous profiter de la rétrocompatibilité de la PS5 avec les jeux PS4? Prenez du recul dans les commentaires ci-dessous, et consultez notre Guide PS5.

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Ghost of Tsushima – L’un des plus grands jeux mondiaux ouverts de la génération


Lorsque l’Empire mongol a envahi l’île japonaise de Tsushima en 1274, l’occupation n’était rien de moins qu’un massacre. L’armée mongole n’avait aucune raison de respecter les samouraïs de l’île et leur désir d’une guerre traditionnelle et honorable, et les indigènes furent donc rapidement et résolument dépassés. C’était un chapitre brutal et sanglant dans une campagne qui finirait par aboutir à un désastre pour les Mongols, car l’empire serait chassé du continent japonais avant de pouvoir établir une sorte de prise de pied.

Ghost of Tsushima est basé sur l’invasion initiale de l’île de Tsushima. Il s’ouvre sur la bataille de la plage de Komoda, alors qu’environ 80 samouraïs tentent de se battre contre des centaines d’envahisseurs mongols, fraîchement sortis de leur voyage à travers la mer. Le ton général du jeu est plus le cinéma de samouraïs que la reconstitution fidèle d’événements historiques, mais il s’agit toujours d’une représentation sombre et souvent tragique de la guerre.

C’est un conte sérieux et sombre, et assez loin de la nature de la bande dessinée de la série inFAMOUS. Ghost of Tsushima raconte une histoire étonnamment sombre et sans pitié, et cela se reflète dans Jin Sakai, son protagoniste. Tout au long des 30 heures du jeu, Jin a à peine un sourire – et qui peut lui en vouloir? Il passe ses journées à massacrer les envahisseurs qui ont ravagé sa maison, essayant désespérément de trouver une sorte de sens dans tout le bain de sang.

Et le garçon y a beaucoup de sang versé. Sucker Punch est clairement fier du système de combat qu’il a créé ici, et pour cause. Les batailles sont des affaires extrêmement satisfaisantes, pleines de mouvements habiles et d’un jeu d’épée précis. Réussir une parade parfaite pour la toute première fois est incroyable – comme si vous deveniez instantanément une partie du film de samouraï le plus dur à cuire que votre cerveau puisse évoquer.

Mais pour tout son style, le combat est raisonnablement fondé. Il trace une fine ligne entre les contre-attaques contextuelles tuées en un coup des anciens jeux Assassin’s Creed et l’action basée sur les compétences de quelque chose comme God of War en 2018. Les ennemis ne sont pas équipés de barres de santé trop longues – ils mourront dans une rafale d’acier comme tout humain normal, et une tranche rapide sur le côté du cou suffit généralement pour faire le travail. C’est un changement de rythme bienvenu et rafraîchissant par rapport aux nombreux RPG d’action qui vous feraient gruger vos ennemis pendant des minutes à la fois.

La seule chose qui fait obstacle à l’épée de Jin est la position défensive d’un ennemi. Semblable à la façon dont les choses fonctionnent dans Sekiro: Shadows Die Twice, briser la garde d’un adversaire les expose à des coups souvent fatals. Jin a quatre positions de combat différentes, chacune bénéficiant de techniques et d’attaques efficaces contre des ennemis spécifiques. Si votre adversaire a un bouclier robuste, la position sur l’eau, avec ses combos rapides et fluides, est idéale. Il est aussi facile de basculer entre ces positions que de maintenir R2 enfoncé et d’appuyer sur le bouton du visage correspondant, mais le système donne à chaque combat un rythme perceptible et gratifiant au fur et à mesure que vous refluez et circulez entre les différents mouvements de Jin.

Les choses deviennent encore plus tactiques avec l’introduction des armes «fantômes» de Jin. Lancer des couteaux, des bombes fumigènes, des explosifs collants et d’autres outils trompeurs donnent aux samouraïs vengeurs un réel avantage dans la bataille – surtout lorsque vous êtes entouré d’un groupe de Mongols vêtus d’une armure. Le combat dans son ensemble est réactif, mais ce n’est pas Batman Arkham ou Shadow of War. Vous ne frappez pas seulement les bons boutons au bon moment – vous avez toujours des options, de la liberté de mouvement et des combos à considérer. N’importe quelle position peut gagner contre n’importe quel ennemi avec patience et timing – c’est juste que choisir la bonne peut vous faciliter la vie.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les capacités de Jin se développent à un rythme régulier. Les arbres de compétences sont linéaires, mais vous ressentez l’impact de chaque point de technique que vous dépensez. Chaque avantage a un but et ajoute quelque chose de nouveau à l’arsenal de Jin, qu’il s’agisse de la capacité à fournir un coup de pied puissant en milieu de combo ou à avoir des bombes fumigènes pour restaurer une partie de votre santé. Les premières heures de Ghost of Tsushima peuvent être difficiles pendant que vous apprenez les cordes, mais en regardant Jin s’épanouir lentement dans le guerrier le plus redouté de l’île, la progression du personnage est absolument correcte.

L’ascension de Jin dans la légende se reflète également dans l’histoire. Après l’horrible défaite des samouraïs sur la plage de Komoda, Jin commence à réaliser que les arts martiaux honorables de son peuple ne vont pas le couper contre les Mongols. Il lutte constamment avec l’idée de jeter son code de samouraï de côté, trahissant tout ce qu’il sait afin de satisfaire sa soif de vengeance. C’est là que la furtivité entre dans l’équation.

Équipé d’un arc et d’un couteau particulièrement tranchant, Jin est capable d’anéantir tout un camp de guerre mongol sans être vu. Bien qu’il y ait des moments où vous ne pouvez tout simplement pas éviter le combat direct – en particulier pendant les fantastiques combats de boss en tête-à-tête du jeu – rester furtif est une stratégie très viable, et tout fonctionne comme prévu. Isoler les ennemis, observer vos ennemis dans le champ d’herbes longues le plus proche et frapper dans l’ombre est le nom du jeu. C’est une furtivité excitante et satisfaisante, mais nous osons dire que le combat de Ghost of Tsushima est si agréable que la furtivité ressemble presque à un plat d’accompagnement. Il peut être savoureux, mais il ne vous remplira pas comme le plat principal.

Et cela nous amène à l’un de nos seuls reproches au jeu – les sections de furtivité forcée. Bien qu’ils soient assez rares, il y a des moments où le déclenchement de l’alarme entraîne la fin d’un jeu instantané. Thématiquement, ces scénarios ont du sens – ce sont des situations où le secret est primordial, et être repéré ruinerait les plans de Jin. Mais cela ne les empêche pas de se sentir fatigués en termes de design. Ce n’est même pas que ces objectifs soient particulièrement difficiles – ils se sentent juste comme une relique d’une époque révolue de titres furtifs, comme les missions Mary Jane dans Marvel’s Spider-Man. Ghost of Tsushima vous donne beaucoup de liberté dans la façon de vous battre et comment aborder vos objectifs – avoir tout cela enlevé semble inutilement restrictif.

En parlant de liberté, le monde ouvert de Ghost of Tsushima est une joie à explorer. C’est sans aucun doute l’un des mondes ouverts les plus pittoresques que nous ayons jamais traversés, et tout est brillamment mis en place. Il n’y a pas de mini-carte, vous recherchez donc toujours des points de repère et suivez le vent – un ingénieux mécanicien de guidage qui vous dirige vers votre objectif avec des rafales qui plient les arbres environnants et balaient les feuilles sur le sol. Il est magnifiquement mis en œuvre, et avec les autres effets météorologiques du jeu, le vent fait que Tsushima se sent comme un endroit vivant et respirant.

C’est un jeu magnifique qui exige un mode photo de première classe – et Sucker Punch a livré. Bénéficiant d’une vaste gamme d’outils d’édition, de filtres et plus encore, vous obtiendrez la photo parfaite en un rien de temps. Et il est utile que Ghost of Tsushima aime embrasser des moments plus calmes, malgré tout le carnage à coups d’épée. Des endroits paisibles tels que des sources chaudes et des vues inspirées du haïku vous permettent de profiter de la relative tranquillité de l’île, en vous immergeant dans les images et les sons naturels de Tsushima.

Il y a quelque chose de spécial à tomber sur un endroit agréable pour s’asseoir et se détendre dans un jeu en monde ouvert. S’il s’agissait d’un titre Ubisoft, ces spots contemplatifs seraient remplacés par un autre bastion ennemi. Dans Ghost of Tsushima, vous êtes activement encouragé à rechercher ces endroits paisibles – et en contraste avec l’intensité sanglante des excellentes missions de l’histoire principale du jeu, les trouver devient un véritable point culminant de l’expérience.

Si ce n’était pas déjà clair, Ghost of Tsushima est un superbe titre mondial ouvert. Il prend des indices évidents de The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais son cadre féodal au Japon, son ton cohérent et son système de combat très agréable le distinguent du compétition. Bien qu’il y ait du rembourrage en monde ouvert à l’œuvre ici – il y a des camps ennemis à nettoyer, des objets de collection largement dénués de sens à trouver – vous n’êtes jamais obligé de vous éloigner de l’histoire principale. Chaque détournement semble naturel en raison de la conception intelligente du monde, et les quêtes secondaires axées sur les personnages du jeu en valent toujours la peine.

Cela dit, la libération peut être un peu rude sur les bords. Sa présentation est en grande partie impeccable, mais il semble que même les développeurs propriétaires de Sony ne peuvent pas éviter complètement le monde ouvert. Les bogues importants sont extrêmement rares, mais les petits hoquets comme le découpage et les animations glitchy ne sont pas rares. Le jeu manque également du genre de détails extrêmes que nous attendons de PlayStation Studios. Il y a des moments où les scènes seront simplement coupées au noir plutôt que de montrer à Jin effectuer une action ponctuelle, par exemple.

Heureusement, les performances sont solides, du moins pour la plupart. Le titre propose deux modes graphiques sur PS4 Pro: une meilleure résolution ou une fréquence d’images plus élevée. Ce dernier garantit une expérience fluide, tandis que le premier offre des visuels super nets au prix de quelques légères baisses de fréquence d’images pendant les scènes chargées. C’est peut-être dommage qu’il n’y ait pas de terrain d’entente, mais c’est agréable de voir que peu importe comment vous jouez, les temps de chargement sont presque inexistants. Le chargement d’une sauvegarde ne prend que quelques secondes – une rareté pour toute expérience en monde ouvert.

Enfin et surtout, l’audio du jeu est plus que digne de son propre paragraphe. Pour commencer, la partition musicale est fantastique. Les thèmes de bataille ont des tambours martelants qui font pomper le sang, tandis que les segments furtifs optent pour des mélodies de bois whispy. Ailleurs, du côté des choses, la sortie peut être jouée en anglais ou en japonais avec des sous-titres en anglais. Nous avons essayé les deux, et nous sommes heureux d’annoncer que la distribution anglaise fait du bon travail. En fait, c’est le dub japonais qui se sent un tout petit peu – même s’il ajoute une certaine authenticité au titre, compte tenu du cadre. Quelle que soit la piste vocale que vous choisissez, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper.

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PS4 à PS5: tous les jeux avec des mises à niveau gratuites confirmées


Lequel Jeux PS4 avoir mises à jour PS5 gratuites? Ci-dessous, nous avons compilé une liste de tous les titres confirmés qui vous permettent transfert de PS4 à PS5 sans frais supplémentaires. Tous ces titres recevront une sorte de mise à niveau sur la console Sony de nouvelle génération qui leur permettra de mieux paraître, de mieux performer, ou les deux. Veuillez noter que ce guide fait référence à des mises à jour de jeu spécifiques et non à une compatibilité ascendante. Dans le cadre de notre Guide PS5, vous pourriez également être intéressé par les éléments suivants: Tous les jeux annoncés sur PS5, Tous les jeux rumeurs PS5, Toutes les exclusivités PS5 propriétaires, Tous les jeux de lancement PS5, et Dates de sortie du nouveau jeu PS5 en 2020.

PS4 à PS5: tous les jeux avec des mises à niveau gratuites confirmées

Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les jeux PS4 qui vous permettent de passer gratuitement au jeu PS5. Vous trouverez également un bref aperçu des différences entre les versions et toute autre information pertinente.

PS4 à PS5: comment fonctionnent les mises à niveau gratuites?

Les mises à jour gratuites de PS4 à PS5 fonctionneront différemment selon la façon dont l’éditeur décide de prendre en charge l’initiative et les versions des jeux que vous possédez. Par exemple, si vous achetez une copie numérique d’Assassin’s Creed Valhalla sur PS4, vous pourrez passer à une copie numérique d’Assassin’s Creed Valhalla sur PS5 gratuitement. Si vous possédez une copie physique d’Assassin’s Creed Valhalla sur la PS4, vous devrez conserver votre copie du disque, car vous devrez l’utiliser pour jouer à Assassin’s Creed Valhalla sur la PS5.

Cela signifie que si vous achetez une copie physique de l’un des jeux répertoriés ci-dessus, vous ne pourrez pas passer à la version PS5 si vous achetez l’édition numérique PS5. Vous pouvez en savoir plus sur les deux modèles grâce au guide suivant: PS5 Digital Edition vs PS5: Quelle est la différence?

De quelles mises à niveau gratuites PS4 à PS5 profiterez-vous? Jetez un oeil à notre Guide PS5 pour plus d’informations, puis faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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Oh non, il y a plus de choses modernes dans Assassin’s Creed Valhalla que les deux jeux précédents


Les lecteurs réguliers sauront que nous aimons très peu les segments modernes des jeux Assassin’s Creed. Franchement, nous ne pouvions pas nous en soucier des aventures terriblement écrites de Layla Hassan – surtout quand nous sommes arrachés à notre magnifique monde ouvert afin de vérifier ce qu’elle fait. Imaginez notre déception, alors, quand nous avons appris que Layla était de retour dans Assassin’s Creed Valhalla, et qu’elle avait plus à faire que jamais.

Dans Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Odyssey, les escapades de Layla étaient ennuyeuses mais heureusement brèves. À Valhalla, il semble qu’elle ait sa propre activité. Comme le dit l’aperçu du blog PlayStation, vous tomberez sur des pépins d’Animus en vous émerveillant de la campagne anglaise, qui sonne déjà comme un excellent moyen de briser votre immersion.

« Si un coin de la campagne anglaise semble un peu désynchronisé, vous avez peut-être trébuché sur une anomalie Animus. Dans ces moments, la simulation Animus de l’aventure d’Eivor s’arrêtera pendant que le protagoniste actuel Layla prendra le relais. Naviguez dans l’anomalie pour atteindre un paquet de données rempli de secrets accrocheurs.  » Est-ce que nous avoir à? Espérons simplement qu’il n’y a pas beaucoup de ces anomalies à trouver.

Qui sait, peut-être que cela finira par être une petite distraction amusante et nous sommes vraiment, vraiment blasés. Mais d’après ce que Layla a fait dans les jeux précédents, nous avons de bonnes raisons de nous inquiéter. Nous voulons juste faire Viking sh * t dans notre jeu Viking, Ubisoft. Est-ce trop demander?

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Le directeur de God of War dit que les prix des jeux vidéo doivent augmenter

Quelques semaines après que la firme de recherche IDG Consulting a révélé que plusieurs éditeurs envisageaient d’augmenter le prix de leurs jeux dans la prochaine génération, Dieu de la guerre Le réalisateur Cory Barlog a déclaré qu’il préférait une augmentation initiale des prix des jeux à « un paysage infernal toujours actif, avec des gains d’argent et des microtransactions que certains jeux sont devenus ».

Selon Barlog, les jeux doivent augmenter leurs prix – une opinion partagée par un nombre important de développeurs et d’éditeurs qui disent depuis longtemps que les modèles de développement et de tarification AAA actuels ne sont pas durables.

L’ancien dirigeant de Sony, Shawn Layden, a précédemment souligné que le prix de base des jeux vidéo est resté le même toute sa carrière dans l’industrie des jeux, qui s’étend sur 25 ans.

« Cela fait 59,99 $ depuis que j’ai commencé dans cette entreprise, mais le coût des jeux a augmenté dix fois », a déclaré Layden à Games Industry. «Si vous n’avez pas d’élasticité au niveau du prix, mais que vous avez une énorme volatilité sur la ligne de coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision. »

Layden a fait valoir que le développement de jeux ne coûtera pas moins cher à l’avenir, en particulier compte tenu des coûts de main-d’œuvre.

« L’art 4K, HDR et la création de mondes ne sont pas bon marché », a poursuivi Layden. «Tous les coûts liés aux jeux sont des coûts de main-d’œuvre, non? Vous n’avez pas besoin de construire une usine. Vous n’avez pas à transformer le sable en verre. C’est juste de la créativité et votre capacité à rassembler des personnes partageant les mêmes idées pour accomplir quelque chose, mais tout est basé sur les gens. »

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L’écrivain Horizon Forbidden West John Gonzalez quitte les jeux de guérilla


Le directeur narratif d’Horizon Interdit Ouest, John Gonzalez, a quitté Guerrilla Games, emménageant dans un nouveau studio AAA à Barcelone où il sera chargé de construire un monde ouvert original avec «un nouveau cadre de développeurs aux vues similaires et fous-ambitieux». On ne sait pas exactement à quelle équipe il s’est joint, bien que le scuttlebutt en ligne pointe vers Smilegate Barcelona – un nouveau studio fondé par les créateurs sud-coréens de CrossFire.

Gonzalez, qui a également écrit Fallout: New Vegas, a joué un rôle majeur dans le développement d’Horizon Zero Dawn. En plus de créer la tradition globale du titre, il a écrit 90% de la quête principale et a servi de rédacteur à d’autres écrivains. Il a également largement contribué au développement de la prochaine suite PlayStation 5 du titre.

Son curriculum vitae se lit comme suit: «Créé l’histoire du jeu et les personnages principaux, concevant le flux narratif de la quête principale, battement par battement. Collabore intensément avec le design pour unir la narration et le gameplay et avec l’art pour réaliser les nouvelles tribus et les lieux clés du jeu. A écrit des cinématiques, des conversations et d’autres contenus clés. »

Avec le suivi prévu en 2021, il est probable que le travail de Gonzalez sur Horizon Interdit Ouest est en grande partie terminé maintenant, et après avoir passé plus de sept ans à Amsterdam, il n’est pas surprenant qu’il se sente prêt à passer à ce stade. Néanmoins, nous avons hâte de découvrir les fruits de son travail lorsque la suite sera lancée l’année prochaine.

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Guide: Meilleurs jeux de course PS4


Je ne suis respectueusement pas d’accord sur le manque de jeux de course sur PS4, il y a beaucoup de jeux amusants à choisir, il vous suffit d’être ouvert d’esprit et d’essayer de nouvelles choses. Même si un jeu n’est pas parfait à 100%, le plus souvent c’est toujours amusant à jouer.

Jeux d’arcade: Need for Speed ​​Rivals, Need for Speed ​​(2015), Need for Speed ​​Payback, Trackmania Turbo, The Crew 1 & 2, FlatOut 4, Trials Fusion, Burnout Paradise, Mantis Burn Racing, Horizon Chase Turbo, Race Arcade, Tous -Star Fruit Racing …

Moto et motocross: MotoGP 16 / Valentino Rossi The Game (mon préféré dans la série), Ride 2 (meilleur de la série), Monster Energy Supercross, TT Isle of Man, Moto Racer 4, MXGP Pro (meilleur de la série). ..

Rallye / tout-terrain: Dirt 4, Dirt Rally, WRC 7 (meilleur de la série), Sébastien Loeb Rally EVO, Gravel, Baja Edge of Control …

Futuriste: WipEout Omega Collection, Redout, Riptide, Lightfield…

Autre: F1 2017 (meilleur de la série), NASCAR Heat 2, Project Cars 2, DriveClub, Gran Turismo Sport, Assetto Corsa…

Plus à arriver cette année: F1 2018 (24 août), Nascar Heat 3 (7 septembre), Dakar 18 (11 septembre), V-Rally 4 (septembre), Wreckfest, Grip, Distance (peut-être cette année?)… Et la plupart probablement quelques autres dont je n’ai pas encore entendu parler.

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Pourquoi les jeux PS5 à 30 images par seconde sont non seulement acceptables, mais parfois préférés

Cette génération de consoles a été remplie de rumeurs sans fin sur les fréquences d’images et la résolution. Beaucoup pensaient que les débats sur les performances par rapport à la fidélité visuelle se termineraient avec la puissance des consoles de nouvelle génération permettant une adoption plus large de 4K / 60 ips comme base, mais cela ne semble pas être le cas. Cependant, Richard Leadbetter, l’un des reporters techniques les plus compétents de la fonderie numérique d’Eurogamer – célèbre pour ses plongées profondes dans les visuels et les performances des jeux – démontre pourquoi nous continuerons à jouer aux jeux PS5 à 30 images par seconde, même avec l’immense puissance et la vitesse des consoles de nouvelle génération. En un mot? C’est la puissance de calcul que les développeurs peuvent utiliser ailleurs.

Leadbetter note que de nombreux jeux PS5 propriétaires de Sony visent 30 fps, y compris Horizon interdit à l’Ouest, Ratchet and Clank: Rift Apart et Spider-Man de Marvel: Miles Morales. Bien sûr, cela est très différent de la Xbox Series X, où Microsoft parle d’une norme à 60 ips. Avec environ le double de la puissance de calcul de la Xbox One X, Microsoft peut certainement atteindre cet objectif, mais Leadbetter appelle l’évidence ici: «Les calculs de base sont assez simples – si vous fournissez deux fois la puissance du matériel de console existant, doublant le cadre – le taux absorbe efficacement la majeure partie de ce débit supplémentaire, ce qui signifie qu’il reste peu de choses pour pousser la fidélité graphique dans d’autres domaines. »

Qu’est-ce que ça veut dire? Fondamentalement, si les développeurs commencent à pousser les performances des jeux pour la prochaine génération, cela se fera au détriment de faire d’autres choses avec la même puissance de calcul. Bien sûr, ce sera une expérience plus fluide que la norme actuelle de la console à 30 ips, mais doubler les images rendues signifie que la fidélité visuelle réelle ne peut pas s’améliorer. C’est l’un ou l’autre (c’est pourquoi nous voyons les modes performances vs résolution pour la PS4 Pro).

PSVR est un autre excellent exemple. Le rendu à une fréquence d’images élevée pour atteindre les performances requises pour l’immersion (et éviter le mal de VR) signifie que les images présentées dans le casque ont une fidélité visuelle beaucoup plus faible que ce que vous obtiendriez à une fréquence d’images inférieure sur votre téléviseur. C’est pourquoi la plupart des jeux PSVR sont décidément «de dernière génération», car cette puissance de calcul est investie dans le rendu des images et la production de hautes performances.

Spider-Man à 60 FPS, mais à quel prix?

L’exemple central de Leadbetter est Spider-Man de Marvel: Miles Morales, qui vise à poursuivre la ligne de base de 30 images par seconde du premier jeu à une résolution 4K. Il a utilisé l’analyse pixel-motion et 48 heures de rendu pour prendre deux heures de raw Spider-Man de Marvel Images PS4 Pro 4K / 30 ips et augmentez-les à 60 ips. Il indique clairement que ce n’est en aucun cas jouable, mais qu’il s’agit simplement d’un rendu complet pour donner une idée de ce à quoi il pourrait ressembler. La vidéo qui en résulte est ci-dessous, et cela vaut la peine de regarder le tout pour avoir son avis sur tout, du côté hyper-technique:

La

Sa conclusion de cette petite expérience? « Après avoir rejoué le jeu et revisité le Miles Morales Bande-annonce PS5, il est assez clair qu’Insomniac a décidé de prendre son Homme araignée moteur dans une direction très différente au lieu de simplement doubler le taux de trame.  » Il dit que, à en juger par le peu d’images que nous avons vues sur le titre PS5, Insomniac amplifie la technologie derrière les effets visuels, la météo et l’ajout de nouvelles fonctionnalités. «C’est une approche qui ne serait probablement pas possible si le studio cherchait à doubler la fréquence d’images en même temps – certainement pas sans une refonte complète de la technologie.»

Leadbetter note que Miles Morales ‘ La ville de New York semble être un environnement plus dense, avec plus de véhicules et de PNJ remplissant les rues, ainsi qu’une distance de tirage accrue pour voir les objets et les détails beaucoup plus loin que le jeu PS4. Il attire également l’attention sur la nature «transformatrice» de la neige, par opposition aux effets de pluie plus «basiques» du premier match. Dans un rappel hilarant à la conspiration ridicule des flaques d’eau du premier jeu, le directeur de la communauté James Stevenson a également confirmé que Miles Morales soutiendra le lancer de rayons, y compris les reflets de rayons tracés dans les flaques du jeu.

Tout cela pour dire qu’Insomniac exploite clairement la puissance supplémentaire ailleurs, plutôt que de prendre l’immense puissance de calcul requise pour le rendu et la sortie à 60 ips. « Déploiement [ray tracing] s’inscrirait dans une stratégie d’utilisation de la puissance du GPU de nouvelle génération pour augmenter la fidélité au lieu d’augmenter la fréquence d’images – exactement ce que nous voyons Horizon interdit à l’Ouest et Cliquet et Clank», Explique Leadbetter.

Mode performance vs mode fidélité visuelle

La prochaine génération offrira néanmoins un choix de joueur entre les deux. Leadbetter, encore une fois un analyste technique réputé qui rêve probablement de ce genre de choses, dit Bluepoint Âmes du démon remake va avoir deux modes différents; un pour les visuels et un pour la résolution / fidélité. « Sur la base de notre regard précédent sur les ressources de presse disponibles, Bluepoint pourrait bien cibler la 4K native pour son mode 30fps, avec une résolution 1440p résolue en mode performance. » Offrir ce choix permet au studio de fournir des effets visuels et des effets améliorés et impressionnants dans le jeu sans avoir à sacrifier strictement la puissance de calcul à la ligne de base 4K / 60fps. Et c’est le problème avec la prochaine génération; sa puissance peut s’améliorer considérablement, mais elle n’est toujours pas illimitée.

L’une des principales vitrines sera la période entre les générations, car les jeux seront mis à niveau vers les versions de prochaine génération en utilisant une résolution simple et des augmentations de la fréquence d’images comme amélioration. Des jeux comme Destiny 2 sera enfin disponible sur les consoles à 4K / 60 ips, mais étant donné qu’il s’agit d’un jeu de génération actuelle intrinsèquement conçu sur l’architecture de génération actuelle, il peut librement utiliser cette puissance de calcul supplémentaire pour les performances et la fidélité, car il ne tire pas parti de la prochaine- capacités gen pour toute autre chose. C’est en fait un «bouton facile», pour ne pas dire que l’optimisation d’un jeu pour de meilleures performances est «facile» en soi.

C’est aussi pourquoi Microsoft peut vanter une ligne de base de 60 images par seconde pour la plupart de ses jeux de la série X. Étant donné que les titres de Microsoft seront en grande partie inter-générations et jouables sur l’ensemble de la famille de systèmes Xbox, y compris la Xbox One de génération actuelle et divers PC spécifiques, la base de référence pour laquelle elle se développe est plus faible, ce qui signifie qu’elle peut utiliser sa puissance de nouvelle génération presque exclusivement pour améliorer les performances. Il met en évidence une différence clé dans les stratégies de Sony et de Microsoft. Sony veut utiliser cette puissance de calcul directement dans les jeux pour créer quelque chose qui ne peut même pas fonctionner sur les systèmes de génération actuelle, mais c’est sacrifier les performances pour le faire.

Leadbetter réitère qu’il est préférable de laisser les choses entre les mains des développeurs. «Je ne pense pas que ce soit la fin de l’histoire, et forcer les studios à adopter 60 images par seconde pour tous les projets serait fondamentalement une mauvaise idée», dit-il, se référant à la façon dont les performances et les visuels se sont améliorés dans la génération actuelle. au cours de l’ère PS3 / Xbox 360. Il note que des jeux comme Battlefield, Call of Duty et Halo sont passés à 60 images par seconde, et plusieurs moteurs, y compris le moteur RE de Capcom, ont été construits spécifiquement avec un objectif de 60 images par seconde à l’esprit. Mais il dit également que la ligne de base de 30 images par seconde de Sony permettra «des expériences visuelles extraordinaires».

« Il peut prendre du temps aux développeurs pour trouver leurs marques avec les nouveaux systèmes – et il peut y avoir quelques déceptions en cours de route – mais le fait est que les Xbox Series X et PlayStation 5 sont plus finement équilibrés entre CPU et GPU que leurs prédécesseurs, tandis que les développeurs ont plus d’options et moins de contraintes du point de vue matériel », a-t-il déclaré. « Ce que la vitrine PS5 de Sony suggère fortement, c’est que 30 images par seconde reste un catalyseur pour de formidables expériences visuelles – et nous avons hâte d’en voir plus. »

En y repensant Spider-Man de Marvel Vidéo 60fps, je dois admettre que même si elle a fière allure, l’expérience 30fps était parfaitement bien. Si le choix pour Spider-Man: Miles Morales revient essentiellement à ressasser le premier jeu à une fréquence d’images plus élevée ou à repousser les limites des effets, des distances de dessin et d’autres fonctionnalités dans le jeu qui prennent de la puissance de calcul, je continuerai volontiers de rester avec des jeux à 30 ips pour le moment. Comme le note Leadbetter, donnez-lui juste du temps. Les développeurs et les moteurs s’adapteront et grandiront, et nous sommes sûrs de voir les jeux exploiter la puissance de la prochaine génération de manière incroyable et encore inattendue.

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La vente d’économies de juillet sur le PlayStation Store propose des offres de jeux PS4 appétissantes


C’est mercredi, donc vous savez probablement ce qui s’en vient. Oui, une autre vente du PlayStation Store a été mise en ligne ce matin, ce qui a permis aux sociétés de réduction des jours multijoueurs de bénéficier de remises. Nous avons maintenant la vente de l’épargne de juillet, avec sa liste des offres disponibles jusqu’à minuit le 22 juillet 2020. Comme toujours, jetons un coup d’œil à ce que nous avons. Allez-vous éclabousser l’argent ou en économiser pour Ghost of Tsushima la semaine prochaine? Découvrons-le.

Far Cry 3: Classic Edition arrive à un prix impressionnant de 2,49 £ / 2,99 $ tandis que Resident Evil 7: Biohazard semble être à son prix le moins cher à ce jour de 7,99 £ / 9,99 $. La même chose peut être dite de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered à 15,99 £ / 14,99 $ et Code Vein pour un prix de 21,49 £ / 29,99 $. Pendant ce temps, Dead Rising a été réduit à 3,99 £ / 9,99 $, Dragon’s Dogma: Dark Arisen est à 7,99 £ / 8,99 $ et MediEvil peut être acheté pour 12,49 £ / 14,99 $. Nous vous recommandons également de vous procurer Paper Beast, dont le prix a déjà été réduit à 16,24 £ / 19,49 $.

Nous avons également Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter à 2,39 £ / 7,49 $, AER: Memories of Old pour 3,95 £ / 4,94 $ et The Technomancer à seulement 3,19 £ / 3,99 $. Il y a de bonnes affaires à faire ici! Pour une liste complète de tous les jeux PS4 inclus dans les soldes de juillet, rendez-vous sur ce lien. Quelque chose en particulier a attiré votre attention? Partagez votre parcours numérique dans les commentaires ci-dessous.